Wyszukiwanie w witrynie

Sukces Monster Hunter Wilds nie ma nic wspólnego z opowiadaniem historii


Często myślę, że fabuła przeszkadza podczas gry w Monster Hunter Wilds, i nie jestem w tym odczuciu odosobniony. Aby przyciągnąć większą, bardziej mainstreamową publiczność, Capcom nie tylko usprawnił wiele ikonicznych systemów i mechanik rozgrywki serii, ale także uczynił twojego łowcę, spotykane przez niego osoby oraz otaczający go świat integralną częścią podróży.

Capcom niedawno twierdziło, że sukces Monster Hunter Wilds i jego atrakcyjność dla nowych fanów wynikały z nacisku na fabułę. Ale czy to naprawdę prawda?

Z pewnością udaje mu się opowiedzieć wciągającą historię, w której Wilds zabiera małą grupę myśliwych, zbieraczy, naukowców i kowala do Zakazanych Krain, gdzie wszystko, na co natrafiają, jest tajemnicą. To obejmuje także miejscowych ludzi, którzy pomagają stworzyć więź między naszą zróżnicowaną ekipą a nową cywilizacją, która traktuje potwory w zasadniczo inny sposób. Zaczynasz myśleć o nich inaczej, nawet jeśli głównym celem nadal jest zabicie setek z nich, zdjęcie skóry z ich ciał i zrobienie fajnych kapeluszy. Ważne jest to, że Capcom się postarało. Ale czy musieli?

Fabuła ostatecznie nie ma znaczenia w Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds to coś, co opisałbym jako 'pomijacz dialogów'. Chociaż nigdy bym nie pomijał pięknie animowanych przerywników filmowych, w których rozgrywa się większość ważnych wątków fabularnych, gra nie daje graczom takim jak ja wielkiego powodu, by wyczerpać każdą rozmowę oferowaną przez grę. A jest ich mnóstwo. Kiedy znajdujesz się w jednym z wielu obozów, znajdzie się tam grupa NPC gotowych i chętnych do rozmowy, choć nie zawsze wartej wysiłku.

Możesz wybrać, czy chcesz używać ich do ich podstawowej funkcji - czy to kowalstwa, przygotowań do polowania, czy kupowania zasobów - czy też poznawać świat i postacie we własnym czasie. Większość dialogów jest całkiem dobrze udźwiękowiona i skutecznie napisana, ale trudno byłoby mi nazwać je fascynującymi.

Spełnia swoją rolę, dostarczając dodatkową zawartość do The Forbidden Lands dla tych fanów, którzy od dziesięcioleci obserwują rozwój tego uniwersum. Niestety nie należę do tej grupy, a sądząc po braku dyskusji na temat narracji i postaci od czasu premiery Wilds, nie sądzę, żebym był jedyny.

Nie zrozumcie mnie źle, kochamy projekty postaci i ich osobowości. Fani Monster Huntera zawsze to robili, często przekształcając kluczowe postacie, takie jak Olivia i Alma, w doskonały materiał do fajnych fanowskich ilustracji. Ale podobnie jak w przypadku World i Rise, Wilds nie daje wiele powodów, by przejmować się nimi poza estetyką, która wykonuje większość ciężkiej pracy. Poza tym, nawet gdy odłożymy projekt postaci na bok, wszyscy jesteśmy tu dla polowania.

Urok Monster Hunter tkwi w nazwie

Kiedy jesteś kilka minut w trakcie polowania, wpatrując się w olbrzymiego potwora, przygotowując się do zadania niszczycielskiego ciosu swoim mieczem wielkim, cały kontekst wokół ciebie przestaje mieć znaczenie. Walki w Monster Hunter zawsze były magnetyczne i nieprzewidywalne, wymagając całkowitej koncentracji, aby odnieść sukces lub wrócić płacząc do obozu.

Ale teraz znacznie łatwiej jest sobie radzić samemu, tak bardzo, że kilka godzin po rozpoczęciu kampanii nie musiałem jeszcze przywoływać żadnych NPC ani graczy w prawdziwym życiu, aby pomogli mi w polowaniach. Jestem pewien, że w końcu to zrobię, ale fakt, że Wilds pozwala mi radzić sobie samemu jako mniej doświadczonemu graczowi i jednocześnie czuć się niezwykle silnym, jest częścią jego uroku, a robi znacznie więcej niż jego nie do końca dopracowana narracja i postacie, aby uczynić grę przystępną. Postacie te są jedynie tłem dla mechaniki, w której ostatecznie się pojawią, pełniąc role kupców, zleceniodawców zadań i widzów mojej ostatecznej chwały.

Nie mogę się doczekać końcowej fazy gry, kiedy główna narracja pożegnała nas, a cały mój czas i energia będą pochłonięte na pokonywanie potworów i tworzenie ekwipunku. Nie sądzę, aby nowi gracze potrzebowali fabuły, aby wystarczająco długo pozostać w grze, by osiągnąć ten punkt. Posiadanie takiego osadzenia w świecie gry pomaga i sprawia, że wszystko wydaje się bardziej żywe niż kiedykolwiek, ale twierdzenie, że to główny powód globalnego sukcesu Wild, wydaje się niemal nie na miejscu.

Powiązane artykuły