Wyszukiwanie w witrynie

Prezes Capcomu twierdzi, że słabe wyniki Monster Hunter Wilds częściowo wynikają z PS5


W zeszłym miesiącu Capcom przyznał, że Monster Hunter: Wilds „nie spełnił oczekiwań”. Chociaż może być to trudne do uwierzenia, biorąc pod uwagę, że na samym początku sprzedało się dziesięć milionów egzemplarzy, między kwietniem a czerwcem sprzedano tylko 470 000 kopii, co zdecydowanie ustępowało World.

Wielu wskazywało na słabą optymalizację wersji na PC jako możliwy powód, ale prezes Capcomu, Haruhiro Tsujimoto, twierdzi, że częściowo winna jest też PS5.

„Konsola kosztuje około 80 000 jenów” - wyjaśnił w wywiadzie dla Nikkei (za pośrednictwem wbudowanego tłumacza strony). „Kiedy doliczymy koszt oprogramowania i miesięcznych subskrypcji, suma ta wynosi około 100 000 jenów w momencie zakupu. To kwota, do której niełatwo dotrzeć, szczególnie dla młodszych pokoleń. Ta sytuacja nie ogranicza się tylko do Japonii, jest podobna także za granicą.”

„Bariera PS5” i cena 70 dolarów: Co poszło nie tak z Monster Hunter Wilds?

Tsujimoto opisuje to zjawisko jako „barierę PS5”, czyli fakt, że ekskluzywność next-gen ogranicza liczbę potencjalnych nabywców ze względu na wygórowaną cenę. Warto jednak zauważyć, że chociaż całkowita sprzedaż PS4 jest oczywiście znacznie wyższa, PS5 dotrzymuje kroku swojemu poprzednikowi, sprzedając prawie 80 milionów egzemplarzy w zaledwie pięć lat. Oznacza to, że jest tylko o 1,2 miliona egzemplarzy w tyle za tym, ile sprzedał PS4 w tym samym okresie.

Jednak nie da się zaprzeczyć, że istnieje całe grono graczy, którzy nie przeszli jeszcze na next-gen i czekają, aby kupić gry Capcomu, ale po prostu nie mogą tego zrobić. A dla tych, którzy przesiadli się już na PS5, Tsujimoto argumentował, że cena początkowa wynosząca 70 dolarów może i tak ich odstraszać: „Ilu użytkowników kupi ją w tym przedziale cenowym?”

Capcom planuje przywrócić Monster Hunter Wilds na właściwe tory dzięki bezpłatnym aktualizacjom tytułu i nowym „strategiom cenowym”, jak wyjaśnia Tsujimoto, mówiąc, że kolejnym wyzwaniem zespołu jest „pokonanie tych przeszkód i dotarcie z grą do jak największej liczby osób”. Czy oznacza to trwałą obniżkę ceny, porty na starsze generacje konsol, czy coś zupełnie innego, pozostaje do zobaczenia.

Jedną z możliwości, biorąc pod uwagę zalew bardzo wymagających gier wchodzących na Switcha 2, jest to, że Monster Hunter Wilds trafi na konsolę przenośną, ponieważ Tsujimoto celowo wspomniał o hybrydowej konsoli i jej potencjale, mimo że jej cena również budzi kontrowersje.

Wiele z nich jednak cierpi na poważne problemy z wydajnością.

„Reakcja była lepsza, niż się spodziewaliśmy” - powiedział Tsujimoto o Switch 2. „Choć ceny różnią się w zależności od kraju, potwierdziło to wysoką świadomość kosztów wśród przeciętnych konsumentów.”

Capcom już ogłosiło nowego spin-offa Monster Huntera na Switcha 2, ale w połączeniu z „barierą PS5” wielu przewiduje, że w nadchodzących latach zobaczymy więcej wsparcia dla poprzedniej generacji i konsoli przenośnej, a insider i leaker Dusk Golem nawet spekuluje, że Resident Evil 9: Requiem zostanie wydany na PS4.

Czas pokaże, ale wraz ze wzrostem kosztów — a PS5 Pro i Xbox Series X/S rywalizujące o tytuł najdroższej konsoli — wydaje się prawdopodobne, że zobaczymy, jak coraz więcej wydawców będzie nadal wspierać poprzednią generację.

Powiązane artykuły