Wyszukiwanie w witrynie

Monster Hunter Stories 3 prawie stało się RPG akcji


Pewna grupa graczy generalnie woli systemy walki turowej od akcji. Jesteśmy ogólnie mniejszą grupą, ale wraz z sukcesem Baldur's Gate 3 i tegorocznego Clair Obscur: Expedition 33 znów staliśmy się głośniejsi. Być może nieco irytująco; nie będę tego ukrywał. Pomimo wszelkich okrzyków, że turowe systemy „w końcu wróciły”, tak naprawdę nigdy nie zniknęły; po prostu w większości wypadków wypadły z głównego nurtu.

Mając to na uwadze, studia i wydawcy przechodzą z turowych gier RPG na action-RPG w swoich ukochanych seriach w znaczącym tempie. Oczywistym pierwszym wyborem dla każdego, kto interesuje się grą taką jak nadchodzące Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, byłoby Final Fantasy, które obecnie kwitnie (no, do pewnego stopnia) dzięki hybrydowej, action-oriented Final Fantasy 7 Rebirth, pełnoprawnej, dynamicznej Final Fantasy 16 oraz MMO z cooldownami w Final Fantasy 14.

To, co nas przeraża, to sytuacja, gdy coś, co wciąż jest pełne turowej rozgrywki, robi ogromny skok w coś zupełnie innego. Jak będzie wyglądać Dragon Quest 12, gdy w końcu zobaczymy go na poważnie? A co, jeśli chodzi o Monster Hunter Stories, jak wyglądałaby ta gra, gdyby przeszła bardziej ekscytującą transformację? Dla Capcomu było to prawdziwe pytanie - ale takie, na które deweloperzy ostatecznie nie chcieli szukać odpowiedzi.

Uspokój się, Oguro-san

Skupiam dużą część moich materiałów dla TheGamer na japońskiej stronie branży, co oznacza, że często przeglądam japońskie publikacje, takie jak Game*Spark, w poszukiwaniu wiadomości wartych przeniesienia na anglojęzyczną stronę świata. Tak samo często słyszę o tych dyskusjach w innych językach dzięki Automaton, który świetnie sobie z tym radzi, zestawiając wszystko razem. Tak właśnie było tym razem.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection zachowa turowe tradycje podserii, gdy zostanie wydane na PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S i PC 13 marca. Jednak nie było to tak pewne, jak niektórzy z nas mogli przypuszczać. W swoim wywiadzie dla Game*Spark, reżyser Kenji Oguro opisał krótkotrwałą, lecz mimo to fascynującą flirtację z całkowitym wprowadzeniem zmian:

„Na wczesnym etapie rozwoju byliśmy rozdarte, czy kontynuować tak, jak jest, czy zmienić kierunek. Obecnie gry akcjno-RPG są popularne i zdajemy sobie sprawę, że są dobrze odbierane.”

Jest to dla mnie interesujące, ponieważ ostatnio nastąpił taki wzrost zainteresowania grami RPG turowymi — ale z drugiej strony, nie jestem pewien, czy kiedykolwiek dowiemy się (jeśli w ogóle się dowiemy), jak dawno temu Twisted Reflection wszedł w wczesną produkcję. Niezależnie od tego, Oguro kontynuuje:

"...Chcieliśmy, aby osoby, które nie są dobre w grach akcji lub które po prostu wolą gry RPG, mogły się nią cieszyć."

Ta druga część jest omówiona bardziej szczegółowo osobno na czacie Game*Spark. Dziennikarz faktycznie pyta Oguro „co oznacza RPG” dla zespołu deweloperskiego. Oguro zaczyna od stwierdzenia, że to „trudne pytanie dla zespołu deweloperskiego do odpowiedzi,” zanim wspomni, że Monster Hunter Stories był inspirowany przez „Dragon Quest i Final Fantasy.”

"Obraz RPG opiera się na 'fabule', która daje motywację, wyglądzie, który ma atrakcyjny charakter i japoński (anime) klimat, oraz systemie gry, który pozwala każdemu ukończyć grę, jeśli poświęci odpowiednio dużo czasu, z systemem 'walk turowych i rozwoju poprzez zdobywanie poziomów'." Warto pamiętać, że Oguro rozmawia z japońskim wydawnictwem, co prawdopodobnie oznacza, że mamy do czynienia z konkretną falą koncentrującą się na JRPG; co więcej, jest to tłumaczenie maszynowe, więc niektóre niuanse mogły zostać utracone.

Niezależnie od tego, był jeszcze jeden czynnik - dlaczego zamieniać Stories w coś tak bliskiego głównej serii Monster Hunter? „Myślę, że ludzie powiedzieliby: ‚w takim razie czyżby główne gry nie były lepsze?’” - hipotezuje Oguro, kontynuując (za własnym tłumaczeniem Automaton) - „wyrażanie walk przypominających Monster Huntera bez dodawania mechanik akcji może być tym, co definiuje rdzeń tożsamości Stories.”

Wszystko, co mogę powiedzieć, to że cieszę się, że deweloperzy osiągnęli to, co osiągnęli. Osobiście nie przepadam zbytnio za główną serią Monster Hunter, ale chętnie zagram w Stories 3. Jest nas wielu, jak mówi przysłowie.

Powiązane artykuły