Wyszukiwanie w witrynie

Nintendo Direct ujawnia akcesoria Virtual Boy oraz gry na Switch i Switch 2


Nintendo przywraca Virtual Boy. Tak, naprawdę.

Jak potwierdzono podczas dzisiejszego Nintendo Direct, akcesorium Virtual Boy trafi na Nintendo Switch i Switch 2. Zostanie wydane wraz z serią gier Virtual Boy, aby nowe pokolenie mogło doświadczyć najgorszej konsoli Nintendo, jaka kiedykolwiek została wydana - miejmy nadzieję, że tym razem bez bólów głowy.

Nintendo przywraca Virtual Boy w lutym 2026 roku

Akcesorium Virtual Boy zostanie wydane 17 lutego 2026 roku. W ciągu czasu ukaże się 14 gier, ale aby w nie grać, będziesz potrzebować akcesorium (lub jego kartonowego odpowiednika). Będziesz także potrzebować członkostwa w Nintendo Switch Online, aby uzyskać dostęp do gier, więc może to być kosztowne przedsięwzięcie - i to wszystko po to, aby zagrać w gry, które nie są uważane za najlepsze produkcje Nintendo.

Ceny zostały od tego czasu ujawnione, potwierdzając, że właściwy zestaw słuchawkowy Virtual Boy będzie kosztował 99,99 USD, a wersja kartonowa 24,99 USD. To ogromny wydatek, jeśli chcesz uzyskać, hmm... autentyczne doświadczenie, ale przynajmniej wersja kartonowa jest dostępna, jeśli chcesz po prostu wypróbować gadżet, nie zobowiązując się na więcej. Oczywiście będziesz musiał utrzymać swoje członkostwo, żeby faktycznie mieć dostęp do gier, co jest całkiem niesamowite.

Podejrzewam, że to fajne z perspektywy zachowania gier, ale przywrócenie tego z pewnością jest odważnym posunięciem. Również, biorąc pod uwagę sposób, w jaki to się pojawia, pewnie nie powinienem sugerować, że robi się to w jakimkolwiek celu związanym z zachowaniem gier. Kto wie? Może w dzisiejszym świecie, z popularyzacją VR, będzie to lepiej odbierane przez dzisiejsze pokolenie? Albo cóż, może VR ustawiło nasze oczekiwania za wysoko. Ale to tańsza alternatywa, zwłaszcza jeśli nie przeszkadza Ci wciśnięcie oczu w karton.

Virtual Boy został pierwotnie wprowadzony na rynek w 1995 roku. Był niezwykle ambitny jak na tamte czasy, ale ograniczała go dostępna technologia. Symulował wyświetlacze 3D i wymagał od użytkowników niewygodnego trzymania zestawu na wysokości głowy, aby mogli zbliżyć do niego głowę, ponieważ nie przymocowywał się do głowy jak współczesne zestawy VR. Była to porażka zarówno krytyczna, jak i komercyjna, a rozwój zakończono po wydaniu zaledwie 22 gier na platformę.

Powiązane artykuły