Gry, które działają znacznie lepiej na Steam Deck niż na Switchu
Kiedy Switch pojawił się na rynku w 2017 roku, wydawał się przełomem dla branży gier. Choć nie był najpotężniejszą konsolą na rynku, oferował lepszą wydajność do gry w domu, a jednocześnie zachowywał podstawowe cechy tej wydajności w połączeniu z przenośnością, dzięki czemu można było grać gdziekolwiek i kiedykolwiek się chciało.
Następnie przenośne komputery PC zaczęły stawać się normą, a Steam Deck zajął czołowe miejsce pod względem wsparcia i popularności. I mimo że sam nie ma najsilniejszych specyfikacji na świecie i musi uruchamiać gry Windows przez powłokę Linuxa, zaskakująco często przewyższa niestandardowe porty na Switcha.
Wspaniała 101
W końcu spełniam te marzenia o Wii U
Początkowo ekskluzywny dla Wii U, a wciąż jedna z najbardziej niezwykłych gier stworzonych przez PlatinumGames, The Wonderful 101 to gra akcji z udziałem postaci, jakiej nie ma żadna inna. Po odzyskaniu praw od Nintendo, PlatinumGames odświeżyło grę i wprowadziło ją zarówno na Switcha, jak i na wszystkie inne nowoczesne konsole.
Na Wii U, The Wonderful 101 miało problem z utrzymaniem stałych 60 klatek na sekundę. Dziwnie, ta sama kwestia występuje na Switchu, co nie zdarza się na innych konsolach. W tym wliczając Steam Decka, który uruchamia grę tak samo dobrze jak każda inna konsola. A dzięki możliwości wymuszenia niektórych funkcji pecetowych, czasami gra niemal przypomina oryginalną wersję na Wii U.
Monster Hunter Rise
Wyższa rozdzielczość i liczba klatek na sekundę!
Fextralife Wiki
Popularność Monster Hunter World wpłynęła na zrozumienie serii Monster Hunter. Choć gry zaczęły jako gry konsolowe, szybko przeszły na platformy przenośne, a PSP i 3DS stały się głównym miejscem dla tych gier. Dopiero wraz z World wróciły na konsole, więc Monster Hunter Rise na Switcha naprawdę nie powinno było być tak dużym zaskoczeniem, jakim się stało.
I rzeczywiście działało to godnie na Switchu, głównie utrzymując cel 30 klatek na sekundę nawet w najbardziej zatłoczonych scenach. Gdy rok później trafiło na PC, pojawiła się masa nowych opcji wydajności, które obejmują także grę na Steam Decku. I tak, Steam Deck może uruchomić grę nawet w wyższych rozdzielczościach i przy większej liczbie klatek na sekundę, nie wymagając przy tym żadnych kompromisów.
Batman: Arkham Knight
Przynajmniej działa
Pomimo że jest to gra z 2015 roku, Batman: Arkham Knight nadal pozostaje jedną z najbardziej imponujących wizualnie i technicznie gier na konsolach PS4 i Xbox One. Chociaż początkowe wydanie na PC wiązało się z wieloma problemami, z biegiem lat zostały one niemal całkowicie rozwiązane. Mimo to gra, która działała w 30 klatkach na sekundę na tych konsolach, wydawała się mało prawdopodobna do uruchomienia na Switchu.
I to byłoby prawidłowe założenie. Arkham Knight ma niezwykle niestabilną liczbę klatek na sekundę i spójność animacji, a obraz w ogóle jest bardzo mętny. Nie jest też idealny na Steam Decku, pamiętaj, ale przynajmniej jest w stanie grywalnym, który można dostosować do własnych preferencji i bez rezygnacji z żadnych istotnych funkcji, aby zaoszczędzić na wydajności.
Mortal Kombat 1
Chociaż nie jest to dokładnie zwycięzca
Z Mortal Kombat 1 seria przeszła pseudo-reboot, pokazując młodsze, alternatywne wersje wielu z tych ukochanych postaci. Było to również, co warto zauważyć, ekskluzywne dla konsol PS5 i Xbox Series. Całkowicie logiczny wybór tak daleko w generacji konsol. A potem, z jakiegoś zdumiewającego powodu, została przeniesiona na Switcha.
I był to katastrofalny wybór. Wygląda okropnie, działa fatalnie i w żaden sposób nie dorównuje wersjom na konsole domowe. Steam Deck to znacznie ulepszona sprawa, a mimo to nadal nie jest to świetny sposób na granie w tę grę. Jednak możliwość rozpoznania postaci, z którą walczysz, jest całkiem dużym plusem na jego korzyść.
Bloodstained: Rytuał Rycerza
Dom Metroidvanii, Pokonany
Fextralife Wiki
Bloodstained: Ritual of the Night było planowane jako duchowy następca serii Castlevania, co było ułatwione przez fakt, że jego producentem był jeden z kluczowych członków tej serii, Koji Igarashi. Po premierze gra została całkiem dobrze przyjęta. Wszystko było w porządku. Aż do wydania na Switcha. Studia indie zawsze są pod presją, ale ten port był szczególnie słaby.
Chociaż gra z czasem otrzymała pewne znaczące usprawnienia, niemal niemożliwe jest całkowite naprawienie czegoś po wydaniu. Steam Deck, w porównaniu, nie miał takich problemów. To po prostu wersja na PC, więc nie miała żadnych problemów obecnych w wersji na Switcha, takich jak opóźnienia w reakcjach sterowania czy drastycznie zmniejszone efekty wizualne.
Zewnętrzne Światy
To jest nie z tego świata w porównaniu
Fextralife Wiki
Po uwolnieniu się od ograniczeń Bethesdy dzięki Fallout: New Vegas i tuż przed ironicznie wpadnięciem w szczęki Microsoftu, Obsidian stworzył The Outer Worlds, grę, która jest najczystszym następcą gry, która być może istnieje. I cóż za wspaniała mała gra, nawet jeśli nie zawsze wyznacza nowe ścieżki swoimi pomysłami.
Jednakże pobiło rekord, będąc niezwykle uproszczoną wersją na Switcha. Od tego czasu zostało ogromnie przebudowane, ale początkowy produkt był szczerze mówiąc absurdalny, prawie nie do poznania jako The Outer Worlds. Na Steam Decku, cóż, było to po prostu The Outer Worlds. Działało całkowicie bez problemu. Go figure.
Shin Megami Tensei 5
Nawet gry turowe zasługują na trochę dodatkowych klatek
Podobnie jak w przypadku Monster Hunter, gry z serii Shin Megami Tensei zaczynały jako gry konsolowe, zanim częściej stały się tytułami przenośnymi, chociaż seria swoje pierwsze dni miała na konsolach Nintendo. Przed Shin Megami Tensei, wiele najnowszych odsłon serii było na 3DS, więc SMT 5 jako ekskluzywna gra na Switcha było dalekie od niezwykłości.
I wiesz, działało całkiem dobrze. Czasami mogło pozostawiać trochę do życzenia, ale wciąż była to fajna wersja. A potem wersja Vengeance, jak również jej wydanie na innych platformach. Śmiesznie, mimo że Switch jest ograniczony do 30 klatek na sekundę, Steam Deck może całkiem łatwo działać w 60 fps, a nawet maksymalnie do limitu Steam Decka wynoszącego 90 fps, jeśli cofnąć kilka ustawień.







