Wyszukiwanie w witrynie

Nadszedł czas na gry DS w Nintendo Switch Online


Nintendo DS pozostaje najbardziej udaną konsolą firmy i drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii. Było to prawdziwe zjawisko, które pokazało pokoleniu graczy moc czystej rozrywki. Można było rzucać patykiem psu, rysować Pac-Mana, by atakował duchy, rozcinać ludzi na stole operacyjnym i walczyć mieczem z bokoblinami - wszystko jednym ruchem rysika.

Możesz też użyć palca, ale to nigdy nie działało tak dobrze.

To nie był mój pierwszy przenośny sprzęt Nintendo — odziedziczyłem po siostrze gryzącego baterie oryginalnego Game Boya — ale to właśnie on budził we mnie największe, namacalne podekscytowanie. Łatwo jest o tym zapomnieć, teraz gdy małe urządzenia w naszych kieszeniach potrafią wszystko, co DS. Ale w erze, gdy jedynym telefonem, którego używałem, był telefon stacjonarny, DS był granicząco niewiarygodnym kawałkiem technologii.

Czasy się zmieniają, a Nintendo Switch i jego niedawny następca mają wszystkie te same możliwości, co DS, a nawet więcej (oczywiście bez drugiego ekranu). Po prostu stały się czymś zwyczajnym w ciągu 21 lat od czasu, gdy Reggie Fils-Aime po raz pierwszy uniósł prototypowy model na scenie E3. Mimo to, jeśli Switch potrafi robić te wszystkie rzeczy, dlaczego nadal prawie wcale nie mamy gier z DS na nowoczesnym sprzęcie?

Gdzie są gry na DS?

Od czasu do czasu gry z DS-a trafiały na Switcha. The World Ends with You pojawiło się w 2018 roku, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy w 2019, a ostatnio Ghost Trick: Phantom Detective zostało przeniesione na nowoczesne konsole w 2023 roku, a inne tytuły od firm trzecich pojawiały się sporadycznie. Jednak wielkie ekskluzywne gry Nintendo z DS-a i 3DS-a — The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Spirit Tracks, A Link Between Worlds, Super Mario 3D Land, Nintendogs i inne — nadal pozostawały zamknięte na przestarzałym sprzęcie.

Wygląda na to, że Nintendo w końcu mogło znaleźć sposób na przeniesienie gier z Nintendo DS na Switcha i/lub Switcha 2. Użytkownik Twittera Mike Odyssey opublikował nowy patent pokazujący różne sposoby potencjalnego rozwiązania problemu przejścia z dwóch ekranów na jeden ekran, który uniemożliwiał obecność gier DS na tej konsoli przez ostatnie osiem lat.

Zawsze wydawało się, że jest to problem, który można by było rozwiązać przy odrobinie skoncentrowanego wysiłku — wysiłku, który Nintendo zamiast tego poświęciło na wydawanie kartonowych gier VR i udostępnienie biblioteki 14 gier Virtual Boy. Akcesoria pozwalające graczom używać ekranu Switch w trybie pionowym istnieją od lat. Nintendo po prostu musiało wyprodukować własną wersję Flip Grip (lub zezwolić na istnienie istniejącej i ją wspierać), a problem byłby w dużej mierze rozwiązany. Gry mogłyby być łatwo wyświetlane na jednym wysokim ekranie zamiast na dwóch oddzielnych.

Byłoby również pomocne, gdyby rozwiązanie Flip Grip było wyposażone w rysik, ale to również nie wydaje się szczególnie trudne.

Co ciekawe, żadna z rozwiązań opisanych w patencie nie zakłada używania Switch/Switch 2 w trybie portretowym. Jeden z nich pokazuje, jak górny ekran jest umieszczony jako mniejszy obraz w obrazie w dolnym ekranie. Inny pokazuje jednoczesne działanie ekranów, dając graczowi możliwość przełączania się między nimi.

Problemem był brak chęci, a nie brak ekranu

To, czym te poprawki odciągają uwagę, to fakt, jak zupełnie nieistotna była funkcjonalność podwójnego ekranu w wielu grach na DS. Były pewne gry, które potrzebowały dodatkowej przestrzeni — jak The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, która wykorzystywała dwa ekrany do pionowych walk z bossami — ale były to głównie ekskluzywne gry Nintendo. Wiele gier firm trzecich używało górnego ekranu do mapy lub czegoś, co można było łatwo umieścić w menu.

Było to szczególnie prawdziwe po początkowej fali entuzjazmu związanego z oknem premiery.

Fakt, że teraz pojawia się tylko ruch w tej sprawie, wskazuje na brak chęci ze strony Nintendo. Nie było żadnych dużych przeszkód technologicznych, które uniemożliwiałyby przeniesienie gier GameCube na Switcha. Nintendo po prostu miało inne priorytety, a kiedy sprzedajesz usługę subskrypcyjną zamiast oferować gry a la carte, sensowne jest stopniowe ich udostępnianie jak najdłużej. Cieszę się, że gry na DS mogą w końcu się pojawić. Powinni jednak zrobić ten krok dużo wcześniej.

Powiązane artykuły