Wyszukiwanie w witrynie

Jak ukończyć Goug Lowtown w Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles


Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles przenosi jedną z najlepszych taktycznych gier RPG do współczesnych czasów, oferując dodatkowo usprawnienia ułatwiające rozgrywkę. Jeśli jesteś fanem gatunku i uwielbiałeś tę grę w dawnych czasach, poczujesz się tutaj jak w domu. Ale jeśli jesteś zupełnym nowicjuszem, możesz spodziewać się tak samo stromej krzywej nauki, jaką miał każdy, gdy gra była pierwotnie wydana.

A Cockwork City of Goug sprawi trochę kłopotów, jeśli nie będziesz odpowiednio przygotowany, dlatego kluczowe jest wejście tam przygotowanym i gotowym na zasadzkę Ludovicha. Wiele rzeczy może pójść źle i to szybko, ale z solidnym składem zespołu i odpowiednimi buildami, z łatwością zniszczysz ich próby!

Przegląd Goug Lowtown

Goug Lowtown toczy się w slumsach Clockwork City of Goug i jest 17. główną misją w Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Misja rozpoczyna się, gdy udajesz się do Lowtown, aby poczekać na Mustadio, więc upewnij się, że zakupisz najlepszy sprzęt dla swoich jednostek przed opuszczeniem miasta.

Jednostki przeciwnika składają się głównie z jednostek opartych na fizyce, takich jak Złodzieje i Łucznicy, ale jest kilka Przywoływaczy, które musisz mieć na oku, ponieważ mogą sieją chaos w całym twoim zespole jednym ruchem. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli masz doskonałe możliwości poruszania się i ataki dystansowe, powinieneś być w stanie je pokonać!

Lista wrogów Goug Lowtown

Wrogowie

x2 Łucznicy

x2 Złodzieje

x2 Przywoływacze

Łącznie sześciu wrogów, z których czterech ma w swoim arsenale całkiem solidne opcje dystansowe, co sprawia, że sytuacja jest trudna do opanowania. Na szczęście, jeśli potrafisz poruszać się wystarczająco szybko i daleko, możesz , co sprawi, że wszystko inne stanie się znacznie łatwiejsze do opanowania!

Polecana formacja Goug Lowtown

Po twojej stronie będziesz potrzebować własnych jednostek dystansowych, dedykowanego Healer’a oraz przynajmniej jednej jednostki o doskonałej mobilności, aby przemierzać duże odległości, co pozwoli im atakować jednostki znajdujące się bardzo daleko. Dla Ramzy zalecamy uczynienie z niego Rycerza, ponieważ możesz wyposażyć go w doskonały ekwipunek przed tą bitwą, który uczyni go praktycznie nie do przebicia.

Mustadio będzie twoją Postacią Gościnną w tym starciu, ale będzie mniej więcej całkowicie bezużyteczny, ponieważ stracił swoją broń, gdy został pojmany, i po prostu wbiegnie i zostanie znokautowany od razu. Mimo to poradzisz sobie bez niego, chociaż jest to nieco niefortunne!

Polecana formacja Goug Lowtown

Główne zajęcie

Praca dodatkowa

Ramza (Rycerz)

Chemik

Mustadio (Gość)

Nie dotyczy

Czarny Chocobo

Nie dotyczy

Biały Mag

Czarny Mag

Czarny Mag

Mistrz Czasu

Łucznik

Złodziej

Ponieważ Agrias nie bierze udziału w tej misji, w jej miejsce wstawiliśmy Czarnego Chocobo ze względu na jego doskonały zasięg i potencjał ataku. Jeśli nie masz Czarnego Chocobo, zdecydowanie zalecamy zabranie ze sobą innego Łucznika dla większego zasięgu lub Chemika, który zapewni natychmiastowe leczenie, jeśli sytuacja się zaogni!

Jak ukończyć Goug Lowtown

Czas zabrać się do pracy i ukończyć misję Goug Lowtown w Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Chociaż każdy przeciwnik może zadać obrażenia, przywoływacze będą głównym celem do eliminacji w pierwszej kolejności. Gdy się nimi zajmiesz, praktycznie masz już zwycięstwo. W związku z tym musisz odpowiednio ustawić swoje jednostki.

Umieść Ramzę na najbardziej lewej kafelce (to nieważne, ponieważ zawsze zacznie dalej). Bezpośrednio obok niego umieść swojego czarnego Chocobo lub inną jednostkę opartą na ruchu. Obok nich umieść swojego Białego Maga. Stąd widoczna będzie podwyższona kafelka w prawym dolnym rogu. Umieść tutaj swojego Łucznika, a czarnego Maga bezpośrednio przed nim. Teraz jesteś gotowy!

Pierwsze ruchy wroga i gościa








Spotkanie rozpocznie się od rozgniewanego i spanikowanego Mustadio, który bezpośrednio rzuci się na Złodzieja i wykona na nim strzał w nogę, uniemożliwiając mu poruszanie się z miejsca przez dłuższy czas. Chociaż z czasem będzie to dla ciebie korzystne, możesz spodziewać się utraty wsparcia Mustadio od tego momentu.

Po tym kolejny Złodziej podejdzie do boku Mustadio i zada mu , zmniejszając większość jego HP. Następnie Złodziej, który został zaatakowany przez Mustadio, zemści się, zadając mu cios KO, eliminując go całkowicie z misji, ponieważ nie można go wskrzesić.

Chociaż powiedzieliśmy, że to były otwierające tury wroga, twoja Biała Maga weźmie w tym udział, co pozwoli jej wejść na dach i na pole bezpośrednio przed Złodziejem, co pozwoli jej zadać mu całkiem spore obrażenia. Stąd Łucznik zmieni swoje położenie, zanim poczeka i zakończy swoją turę.

Następnie kolejny Łucznik ruszy do przodu, zanim skieruje swoje celowanie na twojego Czarodzieja Czarnej Magii, zadając mu standardowy strzał z całkiem niezłym obrażeniem. To nic wielkiego. Po jego turze przyjdzie kolej na jednego z ich Przywoływaczy, który zacznie castować Thundarę na twojego Białego Maga. A ponieważ musiał ruszyć w stronę Złodzieja, aby rozpocząć czar, Blizzard twojego Białego Maga również powinien go trafić!

Twoje pierwsze ruchy






Ramza rozpocznie twoją turę. Ponieważ nie możesz dosięgnąć żadnej jednostki wroga i nie masz żadnych opcji na dystans, zalecamy powrót do swojego Czarnego Chocobo oraz oczekiwanie lub użycie Skupienia, kończąc swoją turę. Choć możesz spróbować podejść bliżej wroga, zdecydowanie zalecamy powrót do swoich pozostałych jednostek, aby uniknąć przyciągnięcia uwagi drugiego Summonera później.

Twój Łucznik będzie następny, co pozwoli Ci przesunąć się na korzystną pozycję i użyć ogromnego Cel +7 na tym samym Łuczniku, który Cię zaatakował. Masz tylko 86% szans na trafienie jej, ale naszym zdaniem to całkiem solidne szanse. Następnie przesuń swojego Czarnego Maga przed Twojego Łucznika i zrzuć Ognia na ich Łucznika, gwarantując nokaut, jeśli strzał Twojego Łucznika trafi.

Ich drugi Summoner ruszy do przodu przed Czekaniem na zakończenie swojej tury, przekazując sprawy na twojego Czarnego Chocobo. Z twoim Czarnym Chocobo będziesz mógł biegać po dachach, zatrzymując się przed ich Summonerem, aktywnie rzucając Thundara. Użyj jego Choco Pellets do ogromnych obrażeń, pokonując ich natychmiast. Kryzys zażegnany!

Druga rotacja









Złodziej rozpocznie drugą rotację, biegnąc obok twojego Czarnego Chocobo i zadając całkiem niszczący atak. Następny będzie twój Biały Mag. Chociaż próbowaliśmy użyć Cura na nich, zalecamy po prostu wykorzystać swoją drugorzędną klasę Czarnego Maga i rzucić Ogień na Złodzieja lub Łucznika, ponieważ nie zdążysz wystarczająco szybko, aby ich uratować.

Ich drugi Łucznik będzie następny. Przemieści się, zanim wystrzeli w twojego Czarnego Chocobo, zadając KO. To w porządku, ponieważ powinieneś być w stanie je wskrzesić lub wyeliminować wrogów na czas zanim zostaną trwale utracone.

Teraz kolej Ramzy. Przesuń go na stronę Złodzieja, który zaatakował twojego Czarnego Chocobo i wykonaj standardowy atak, zadając całkiem sporą ilość obrażeń. Jeśli ich drugi Łucznik jest nadal w grze, poruszy się i strzeli w twojego Białego Maga, zadając przyzwoite obrażenia, ale nic strasznego. Jeśli zostaną pokonani, kolej będzie twojego Łucznika.

Dla twojego Łucznika, albo wykończ wroga Łucznika za pomocą Cel +2, albo ustaw się w pozycji i wykonaj standardowy strzał w Przywoływacza, aby zadać mu bardzo potrzebne obrażenia. Następnie będzie tura twojego Czarnego Maga. Ustaw go obok twojego Białego Maga i rzuć Śnieżycę na Złodzieja, aby zagwarantować pokonanie wroga.

Po tym ich Przywoływacz opuści się i użyje Rzuć Kamieniem na twojego Czarnego Maga. Nie jesteśmy pewni, dlaczego to zrobią, ale to z pewnością wybór, na który nie będziemy narzekać, ponieważ ujawnia ich twoim jednostkom w kolejnej rotacji, pozwalając nam szybko się nimi zająć!

Trzecia rotacja









Tym razem rozpoczniemy od twojego Białego Maga, co pozwoli ci spróbować Wskrzeszenia Czarnego Chocobo. Twoje szanse są co najmniej niskie, pozostawiając ci 40 procent szans na powodzenie. Niemniej jednak, musimy spróbować uratować tego ptaka. Następnie Złodziej przebiegnie po dachu i zaatakuje twojego Białego Maga, zadając znaczne obrażenia.

Ich Łucznik będzie następny i wykona standardowy strzał w twojego Łucznika, zadając bardzo małe obrażenia. Następnie pojawi się Ramza, co pozwoli mu dostać się na bok Złodzieja, który zaatakował twojego Białego Maga, i wykonać własny atak w zemście.

Twój Łucznik będzie następny, i masz dwie opcje: możesz użyć Celu +7 na Złodzieju, lub możesz wycelować w Przywoływacza i celować co najwyżej Celem +2, co daje całkiem solidne obrażenia. Wybraliśmy celowanie w Złodzieja, ponieważ trafienie tym strzałem dałoby nam kolejny nokaut.

Następny jest Twój Czarnoksiężnik, który pozwala Ci dla ogromnej ilości obrażeń. Następnie Twój daje możliwość spróbowania , jeśli nadal jest nieprzytomny. Jeśli nie, możesz za pomocą zwykłego zaklęcia Blizzard.

Jeśli Przywoływacz nadal żyje, rzuci Moogle zanim schowa się za osłoną, co nastąpi trzy tury później, lekko lecząc siebie i potencjalnie Złodzieja. Jeśli Złodziej i Przywoływacz są martwi, zostaje tylko Łucznik, którym możesz się zająć po jej turze. W przeciwnym razie nadal będziesz mieć jedną turę rotacji!

Ostateczna rotacja








Wreszcie jesteśmy na ostatniej rotacji. Troszkę. Jeśli Złodziej wciąż żyje, rozpocznie akcję i zada Ramzie atak z bardzo małą ilością obrażeń. Następny będzie ich Łucznik, który rzuci Eliksir na Złodzieja, lekko leczący część jego punktów HP. Stąd przesuń swojego Łucznika do przodu i wykonaj cel +2 na Wywoływaczu, nokautując go, jeśli trafisz.

Stąd to kolej Twojego Czarnego Maga, pozwalając Ci rzucić Blizzarę bezpośrednio przed Summonera, trafiając zarówno jego, jak i Złodzieja, pokonując obu przy kontakcie. Gdy Złodziej i Summoner zostali wyeliminowani, pozostaje tylko Łucznik. Kolej przy Białym Magu. Spróbujcie, aby Wskrzeszenie Czarnego Chocobo zadziałało, jeśli nadal leży, mając nadzieję, że tym razem się uda. W naszym przypadku się udało. Uff.

Dzięki ponownemu pojawieniu się Czarnego Chocobo, wskoczyliśmy na niego z Ramzą, co pozwala nam pokryć większy teren w kolejnych turach, jeśli zajdzie taka potrzeba. Stąd w zasadzie będziesz podążać za ich Łucznikiem i atakować go, aż zostanie pokonany, co nie będzie zbyt trudne, biorąc pod uwagę, że teraz jest to pięciu kontra jeden!

Nagrody

Ukończenie misji Goug Lowtown w Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sprawi, że Twój worek z monetami stanie się znacznie cięższy o 10 700 Gil. Otrzymasz także Kij Piorunów, który jest całkiem solidną bronią dla Czarnych Magów, Żywiołaków, Mistyków, a nawet Rycerzy Cebuli. Teraz czas wrócić i uratować Ovelię oraz Agriasa przed skorumpowanym Delacroix!

Powiązane artykuły