Wyszukiwanie w witrynie

Jak ukończyć furtę zamku Lesalia w Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles


Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles przenosi swoją solidną, wciągającą i niemal doskonałą rozgrywkę w nowoczesne czasy, pozwalając zagorzałym fanom i nowicjuszom grać w nią non-stop, tak jak wszyscy robiliśmy to w 1998 roku. Chociaż jest to bez wątpienia coś świetnego pod każdym względem, wiemy, że wielu początkujących napotka te same przeszkody, co inni.

I nawet z długo oczekiwanymi dodatkami i poprawkami, ta wersja legendarnej taktycznej gry RPG nadal będzie stanowić wyzwanie, rzucając Ci wszystko, mając nadzieję, że posiadasz strategiczne umiejętności, by sobie z tym poradzić. To właśnie widzimy w misji Lesalia Castle Postern, gdzie musisz wyeliminować Zalmoura, który chowa się wśród swojej grupy jednostek piechoty, gotowych zniszczyć Cię przy każdym błędzie!

Przegląd furtki zamku Lesalia

Lesalia Castle Postern to druga główna misja w trzecim rozdziale Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicle, w której będziesz walczyć z Zalmourem i jego potężnymi jednostkami. Podczas gdy Zalmour jest Celebrantem, który polega na czarach Kapłana, aby leczyć swoich sojuszników lub zadawać różne dolegliwości przeciwnikom, reszta jego drużyny składa się z Rycerzy i Mnichów, co oznacza, że prawie wyłącznie sprawdzą się w walce na bliski dystans.

W związku z tym będą próbować szybko zmniejszyć dystans względem ciebie, zmuszając cię do walki w wąskim przejściu furty, gdzie Rycerze mogą zadawać potężne ataki, a Mnisi wykorzystują swoje unikalne umiejętności, aby dokończyć starcie. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś polegać na opcjach nastawionych na walkę na dystans, jeśli chcesz zakończyć to starcie szybko i bezboleśnie!

Lista wrogów

Wrogowie

Zalmour (Cel/Świętujący)

x3 Rycerze

x2 Mnisi

Łącznie jest sześciu wrogów, co może być trochę przytłaczające, biorąc pod uwagę, że ta arena jest dość mała w porównaniu do innych, które już napotkałeś. Zalmour będzie również skłonny trzymać się na końcu linii i może leczyć się za każdym razem, gdy się poruszy, dzięki zdolności ruchu Lifefont, co sprawia, że zadanie mu jakiejkolwiek znaczącej krzywdy jest bardzo trudne, ponieważ może po prostu wszystko sobie wyleczyć!

Zalecana formacja przy bramie zamku Lesalia

Dystansowy jest kluczem do gry, jeśli chcesz spróbować zakończyć wszystko jak najszybciej. Zalecamy posiadanie potężnego użytkownika Magii, który jest wysoko rozwiniętym Czarnym Magiem jako swojej głównej lub drugorzędnej profesji, ponieważ będzie to niezwykle przydatne do zadawania ogromnych obrażeń zarówno jednostkom, jak i samemu Zalmourowi.

Ramza, z drugiej strony, może być Rycerzem lub Mnichem, w zależności od tego, jak wysoko go rozwiniesz. Rycerz zapewni większą ochronę dzięki zbroi i tarczy, podczas gdy Mnich ma świetne zdolności, które pozwalają mu trafiać dalekie cele z dość dużym obrażeniem!

Zalecane formacje

Główne zajęcie

Praca dodatkowa

Ramza (Rycerz/Mnich)

Giermek

Alma (Specjalista/Kler)

Nie dotyczy

Agrias (Święty Rycerz)

Chemik

Łucznik

Złodziej

Mówca

Biały Mag

Przywoływacz

Czarny Mag

Możesz zabrać ze sobą Mustadio zamiast Łucznika, jeśli chcesz, ponieważ jego zasięg jest niemal nieograniczony. Jednak będziesz musiał stać na murze przy furtce, co uczyni cię podatnym na liczne zagrożenia. Mimo to jest to doskonała opcja, jeśli podszkoliłeś go po drodze lub w trakcie głównej fabuły!

Jak ukończyć tylne wejście zamku Lesalia

Zanim zagłębimy się w sedno sprawy, omówmy podstawy tej misji. Twoim głównym celem jest eliminacja Zalmoura, co oznacza, że jeśli pokonasz go, misja zostanie zakończona, niezależnie od tego, ilu innych wrogów stoi wokół. Oznacza to więc, że możesz bardzo dobrze wbiec do akcji, pokonać go i zwyciężyć bardzo szybko. Ale, jak można się spodziewać, jest to znacznie trudniejsze niż się wydaje.

Dla swojej pierwszej grupy warto zostawić Ramzę w jego domyślnej pozycji, umieszczając Summonera/Czarodzieja Czarów za nim, a Agrias na ostatniej płytce. Zapewnia to zrównoważone podejście, ponieważ postacie te mają przyzwoity zasięg ruchu i ataku, co dobrze współgra z doskonałym zasięgiem Summonera oraz bardziej umiarkowaną, bliską walką Ramzy.

Drugą grupą będą łucznik/złodziej oraz orator/biały mag. Gorąco zachęcamy, byś uczynił łucznika swoją główną rolą, jeśli możesz, bo początkowo wybraliśmy złodzieja jako naszą i było to zdecydowanie trudniejsze. Większa liczba opcji dystansowych sprawi, że cała misja będzie znacznie łatwiejsza do opanowania, i nie możemy jej wystarczająco polecić!

Dużo czekania








Poza twoim Złodziejem (lub mam nadzieję Łucznikiem), pierwsze kilka akcji będzie polegało na lekki przesunięciu się jednostek wroga przed Czekaniem lub przyjęciu Postawy Uchylnej. I to wszystko. W przypadku twojego Złodzieja, przesuń go bezpośrednio za Ramzą i Almą, a następnie cierpliwie Czekaj, aby zakończyć turę. Po tym wszyscy wrogowie poruszą się, jeden po drugim, aż znów nadejdzie twoja tura. Co, mały spoiler, oznacza więcej tego samego!

Twój czas na czekanie







Ramza prowadzi drogę, pozwalając Ci przesunąć go w narożnik po prawej stronie drzwi. W tym miejscu wejdź w Postawę Uniku lub użyj Koncentracji, aby zakończyć swoją turę. Następny będzie Przywoływacz. Przesuń go przed drzwi i Czekaj. Następna jest tura Almy. Ona ruch odbywa automatycznie, i przesunie się obok Ramzy przed Czekaniem.

Agrias podąża za Almą i może iść tylko za Przywoływaczem, więc przesuń ją tam i Poczekaj. Następnie przesuń swojego Mówcę na drugą stronę swojego Przywoływacza i również Poczekaj z nim.

Twój Złodziej/Łucznik będzie następny. Jeśli potrafisz władać łukiem jako Złodziej lub masz Łucznika jako swoją główną klasę, możesz przejść na mur i użyć Celowania +5 na Rycerzu. W przeciwnym razie, idź do przeciwnego rogu od Ramzy i czekaj!

Tak, zgadłeś, więcej czekania






To jest ostatnia runda masowych oczekiwań wroga, więc przynajmniej masz na co czekać. Obaj Mnisi, jeden Rycerz i Zalmour będą schodzić wzdłuż prawej strony pola bitwy, zbliżając się do schodów prowadzących do furtki. Pozostali dwaj Rycerze znajdą się po lewej stronie i będą wspinać się po boku muru, co da im szybki dostęp do furtki, pozwalając na atakowanie cię od flanki!

Trochę akcji, ale głównie nadal czekanie








Tym razem rozpocznie się Twój Summoner. Przesuń ich za mur, z widokiem na miejsce, gdzie przybyli wrogowie. Tutaj możesz użyć Przywołania i celować w przeciwników przy schodach albo użyć potężnego zaklęcia na rycerza po prawej stronie, wspinając się po ścianie. Zdecydowaliśmy się użyć Thundary na Rycerza, ale użycie Ramuha na drugiej grupie jest całkowicie możliwe.

Po tym Rycerz przy Mnichach skoczy na mur w pobliżu schodów, zanim przyjmie Pozycję Uniku. Ramza podąża za nim, pozwalając ci dotrzeć do Rycerza na murze. Będziesz mieć tylko 35 procent szans na trafienie go, ale zalecamy próbować trafić go twarzą w twarz, ponieważ nie chcesz utknąć na dole schodów tak wcześnie. Nasz cios, ku zaskoczeniu, trafił, więc zawsze jest nadzieja.

Alma automatycznie się przemieści później, ustawiając się w pobliżu Ramzy przed Czekaniem. Twoja Mówczyni podąża za nią, a ponieważ w tym momencie nic nie może zrobić, ustaw ją za swoim Wywoływaczem i Czekaj, aby zakończyć jej turę. Następnie przemieść swojego Łucznika w stronę muru i wykonaj strzał Celny +3 w jednego z Rycerzy. Jeśli jesteś Złodziejem, przemieść się w pobliże rogu i ponownie Czekaj.

Na koniec mamy Agrias. Przenieś ją w róg, gdzie był Ramza, i wejdź w Postawę Uniku, kończąc jej turę!

Zbliżanie się






Ku nikomu niespodziance, Zalmour przesunie się w stronę tylnego rogu sceny przed Czekaniem, całkowicie przeciągając tę sytuację tak długo, jak tylko może. Stąd Rycerz pójdzie na lewo od punktu skoku przy ścianie przed Czekaniem i zakończy swoją turę.

Następnie Mnich ruszy w stronę ściany i wykona swój Wyładowanie Auryprzez nią, trafiając Almę po drugiej stronie, zadając jej mnóstwo obrażeń. Po tym, drugi Rycerz zacznie wspinać się na punkt skoku, zanim zatrzyma się w połowie drogi.

Kończąc tę rotację, drugi Mnich pobiegnie do Almy i wykona na niej standardowy atak, niosąc ją do KO w kontakcie. To w porządku, ponieważ Alma była postacią Specjalną, co oznacza, że nie można jej stracić na stałe, ani nie kończy to misji!

Czas działania!






Wszyscy w końcu zajęli swoje pozycje, więc teraz nadszedł czas, aby rozpocząć atak, z twoim Przywoływaczem na czele. Niech oni na Rycerza stojącego na murze przed Ramzą. Chociaż zaatakuje Ramzę i się poruszy, nie poruszy się tak daleko, co oznacza, że nadal trafi w jednego z Mnichów lub nawet Zalmoura. Zakończ swoją turę w bezpiecznym miejscu, z dala od muru.

Stąd użyj swojego Złodzieja i wykonaj Ukradnij Serce na jednym z Mnichów, aby Oczarować ich, sprawiając, że będą walczyć po twojej stronie przez krótki czas. Jeśli Złodziej jest twoją drugą klasą i nie masz tej akcji, użyj Cel +7 na jednym z Mnichów lub Zalmoura. Spróbuj oczarować Mniszkę poza tylnym wejściem, ponieważ jest mniej prawdopodobne, że zostanie trafiona przez przywołanie Ramuha.

Po tym Rycerz na ścianie przy schodach zaatakuje Ramzę, zadając znaczące obrażenia, zanim spróbuje uciec od swojej drużyny, aby ich nie zranić. Ponownie, nie oddali się zbytnio i nadal zrani przynajmniej jednego innego członka drużyny obok siebie. Miejmy nadzieję, że nie jest to Mnich, którego Oczarowałeś.

Ramza jest następny. Miejmy nadzieję, że wybrałeś Chemika jako swoją drugą profesję, ponieważ nadszedł czas, aby spożyć Hi-Potion i odzyskać większość jego HP. Po tym, cofnij się o jedno pole, pozostając przy ścianie. Za nim podąża twój Mówca, przesuń ją obok Agrias i Czekaj, aby zakończyć jej turę!

Wróg w końcu atakuje







Rozpoczynając tę falę tur będzie Zalmour, który rzuci Curaga pomiędzy Mnicha a Rycerza, pozwalając AoE trafić obu dla potężnego leczenia. Następnie Rycerz, który rzuci się na posternę, dlatego zdecydowanie zalecaliśmy umieszczenie Waszego Przywoływacza w bezpiecznym miejscu, czego wyraźnie nie zrobiliśmy. Jeśli Wasz Przywoływacz jest w zasięgu ataku, otrzyma obrażenia o przyzwoitej sile.

Agrias jest następna, i ze względu na jej pozycję, będzie musiała stanąć przed Ramzą. Gdy już tu będziesz, użyj Hallowed Bolt i ustaw ją pomiędzy Rycerzem a Mnichem, chyba że Mnich jest Oczarowany. Myśleliśmy, że nasz nadal jest Oczarowany i nie trafiliśmy go, co kosztowało nas sporo. To powinno pokonać ich obu, co będzie dla ciebie ogromną korzyścią.

Czy chcesz zobaczyć Cóż, ona stanie przed Agrias i uwolni najbardziej niszczycielski Szok Fali wszech czasów, uderzając pięciu bohaterów, w tym siebie. Ona po prostu się tym nie przejmuje. Jeszcze raz, Twój Przywoływacz nie powinien tu być, i miejmy nadzieję, że posłuchałeś naszej rady, aby w ogóle unikać tej sytuacji.

Stąd, jeśli Twój Przywoływacz został trafiony przez Rycerza lub Mnicha, pozostały Mnich wyłączy go z walki i prawie go znokautuje. Jeśli nie, to nadal go zaatakują, ale nie będzie to tak krytyczne. Mogą też zaatakować Twoją Mówczynię, ale powinna sobie tutaj świetnie poradzić!

Rzeczy się komplikują








Jeśli nie udało ci się oczarować mnicha podczas ostatniej rundy, użyj swojego Złodzieja, aby rozpocząć tę rundę i spróbować ponownie, rzucając Ukradnij Serce na jednym z nich. Jeśli ci się udało, użyj wtedy Cel +5 na mnichu przed Ramzą, aby wyeliminować go zanim nadejdzie jego tura.

Następny w kolejce jest Twój Summoner. Jeśli jest bliski śmierci, rzuć Moogle, a następnie przemieść się w bezpieczne miejsce, pozostając jednocześnie w strefie jego AoE. Upewnij się, że trafia także Ramzę, ponieważ on również skorzysta z tego efektu. Jeśli Twój Summoner jest zdrowy, rzuć potężną czarę, taką jak Blizzara lub Fira, na Rycerza i Mnicha stojących obok siebie.

Twój Orator podąża. Jeśli Twój Summoner jest na skraju śmierci, rzuć na niego Curę. Jeśli nie, wykorzystaj ten czas, aby spróbować przyciągnąć jednego z Mnichów. Albo, jeśli inny członek Twojej drużyny jest poważnie ranny, użyj na nim Cury. Następnie przychodzi tura Ramzy, co pozwala Ci stanąć po stronie Mnicha i wykonać standardowy atak na nią, zadając ogromne obrażenia.

Pojedynczy Rycerz nadal będzie mógł przesunąć się o jedno pole i Czekać, przekazując ruchy Zalmourowi, który rzuci Curagę na poważnie rannego Mnicha. Następnie drugi Rycerz ruszy w stronę twojego i zada potężny cios, wyrządzając znaczne obrażenia, kończąc tę rotację!

Karząc ich błędy








Ponownie, to nasz Złodziej/Łucznik prowadzi atak. I ponownie, jeśli jeszcze nie udało Ci się Oczarować jednego z Mnichów, użyj na jednym z nich Ukradnij Serce i miej nadzieję na najlepszy rezultat. Po tym, poważnie ranny Mnich zaatakuje Ramzę, zadając mu znaczne obrażenia, zanim skieruje się do Zalmoura, oczekując, aż rzuci Curaga.

Następnie drugi Mnich, chyba że go oczarowałeś, podejdzie do twojego Przywoływacza i wykona na nim atak Cyklonem, zadając ogromne obrażenia, pokonując go, jeśli jest choćby trochę słaby. Jeśli jednak oczarowałeś tego Mnicha, zaatakuje jednego z Rycerzy, co w tej sytuacji byłoby całkiem znaczące.

Agrias jest następna i ma doskonałą pozycję, aby usunąć Mnicha zanim Zalmour ją wyleczy. Podejdź do końca muru i rzuć Uświęcony Pocisk na Mnicha i Zalmoora, aby znokautować Mnicha i zadać przyzwoite obrażenia Zalmourowi. Twoja Oratorka jest po niej. Użyj Wskrzeszenia na swoim Przyzywaczu, jeśli zostali znokautowani. Jeśli nie, możesz użyć Cury na rannego członka drużyny.

Ich rycerz jest następny i będzie próbował użyć Rozszarpującej Tarczy na twoim Łucznika/Złodzieja, co nie ma większego sensu, biorąc pod uwagę, że prawdopodobnie nie mają jej wyposażonej. Na koniec, z Ramzą, użyj kolejnego Świetnego Eliksiru i przemieść się w dół po schodach i w ciemny kąt, ponieważ tutaj będzie walczyć z Zalmourem od tego momentu!

Prawie gotowe










Tak, wiesz, która jest godzina. Jeśli wciąż nie udało ci się oczarować Mnicha? To jest czas, by Twój Złodziej zabłysnął. Jeśli udało ci się, skieruj uwagę na jednego z Rycerzy i wykonaj Cel +5 na tym, który ma najpóźniejszą kolejkę. Następnie Zalmour spróbuje zaatakować Ramzę, ale będzie miał tylko 80 procent szans, by go trafić. Nie trafił naszego Ramzy, więc miejmy nadzieję, że u ciebie będzie podobnie.

Po tym Rycerz zaatakuje twojego Przywoływacza, niemal go nokautując, narażając jego życie na niebezpieczeństwo. Jeśli Oczarowałeś Mnicha, wykona ona atak Cyklonem, trafiając obu Rycerzy jednocześnie, zadając całkiem przyzwoite obrażenia. Teraz kolej twojego poważnie rannego Przywoływacza. Ponieważ nie możesz przywołać istot ani dotrzeć do Zalmoura, spróbuj rzucić Thundarę na Rycerzy.

Teraz to czas Agrias, żeby zabłysnąć, niech rzuci swój Hallowed Bolt na obydwu Rycerzy, unikając Zauroczonego Mnicha. Jeśli twój Łucznik/Złodziej zranił drugiego Rycerza, powinno to pokonać obu. Jeśli nie, pozostały rycerz rzuci się na twojego Przywoływacza i pokona go w następnej turze.

Dla Ramzy, zaatakuj Zalmoura, nawet jeśli masz tylko 68 procent szans na trafienie. Po tym nastąpi twoja tura Oratora. Jeśli Zalmour wcześniej trafił Ramzę, użyj Cure/Cura na nim, aby odnowić jego zdrowie. Jeśli nie, użyj Entice na Oczarowanym Mnichu, mając nadzieję, że na stałe przejdzie na twoją stronę!

Ostatnia rotacja









Zalmour rozpocznie ostatnią rotację i, zamiast atakować Ramzę, przejdzie bezpośrednio do Twojej Oratorki i ją zaatakuje, zadając jej znaczne obrażenia. Po tym, Mniszka, którą zauroczyłeś i/lub uwiodłeś, spróbuje uderzyć Zalmoura, ale jej szansa na trafienie wynosi tylko 68 procent. Jeżeli trafi, zada mu przyzwoite obrażenia.

Stąd pozostały Rycerz również zaatakuje twojego Oratora i powali go na ziemię (KO). Nie panikuj, wszystko jest w porządku. Teraz jest tura Ramzy, co pozwala mu ustawić się za Zalmourem i zadać mu atak z całkiem przyzwoitym obrażeniem. Następna będzie Agrias, ale ze względu na teren może wykonać albo standardowy atak, albo Swój Blade of Judgment, który generalnie nie zada zbyt dużych obrażeń.

Twój Złodziej/Łucznik wykonuje teraz swoją turę, co pozwala Ci skupić się na Rycerzu. Jeśli jesteś Łucznikiem, wykonaj standardowy strzał w Zalmoura, aby jeszcze bardziej go ranić. Tura Zalmoura nadchodzi ponownie, podczas której rzuca Curaga na Mnicha, którego oczarowałeś/zachęciłeś, oraz na siebie. To dziwne, ale ważne, co działa.

Na szczęście, ten Mnich będzie następny, i będzie miał 100-procentową szansę trafienia go swoim Cios Pochłaniającym, który może zadać znacznie większe obrażenia niż podają statystyki. A jeśli Twój Łucznik go zranił, jest gwarantowane, że nie przeżyje. Jeśli przetrwa tutaj, niewątpliwie pokonasz go w następnej rundzie!

Nagrody

Ukończenie misji Lesalia Castle Postern w Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles pozwoli ci zdobyć 13 000 Gil i Ether, co umożliwi wyposażenie twojej drużyny w najlepszy dostępny sprzęt. Choć mogłoby pójść znacznie łatwiej, gdybyśmy mieli po swojej stronie Łucznika lub Mustadio, udało nam się dać radę, nawet jeśli było trochę chaotycznie. Jeśli rozwiążesz ten problem, prawdopodobnie pokonasz to znacznie szybciej i sprawniej!

Powiązane artykuły