Jak ukończyć Zamek Lionel w Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles wraca i jest lepsza niż kiedykolwiek, oferując najlepszy sposób na doświadczenie epickiej opowieści i intensywnych bitew z fantastycznymi dodatkami. Podczas gdy gracze, którzy nie przestali grać od pierwszego wydania, nie zwrócą uwagi na krzywą trudności gry, nowicjusze będą mieli trudności, tak jak wszyscy, gdy po raz pierwszy weszli do tego świata zdrady i zniszczenia.
A bitwa o Zamek Lionel na pewno wystawi na próbę twoją cierpliwość i zdolność adaptacji, więc upewnij się, że masz solidny skład drużyny, najlepszy ekwipunek, odpowiednią ilość przedmiotów i strategię. Ponieważ będziesz walczyć w dwóch kolejnych bitwach, musisz odpowiednio się przygotować wcześniej, inaczej będziesz musiał rozpocząć od początku, jeśli będziesz musiał wrócić do Mapy Świata!
Zamek Lionela: Brama Zamku - Przegląd
Lionel Castle: Brama Zamku to pierwsza część misji Bitwa pod Zamkiem Lionel w Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, w której stawiasz czoła Gaffgarionowi i kilku innym jednostkom.
Nie będziesz mógł wrócić do Mapy Świata bez utraty postępów w tej misji. Zdecydowanie zalecamy odwiedzenie Sklepu przed rozpoczęciem, ponieważ będziesz potrzebować kilku kluczowych przedmiotów.
Po pierwsze, zdecydowanie zalecamy wyposażenie wszystkich w najlepszą dostępną zbroję, akcesoria i broń, a także zakup dużej ilości Hi-Potions. Również rekomendujemy zakup Ringów Ochrony na drugą część walki. Choć nie są one konieczne do ukończenia, znacząco ułatwią Ci życie.
Mając to za sobą, ogólna strategia tego starcia będzie polegać na doprowadzeniu Ramzy do dźwigni przy bramie zamku, podczas gdy pozostała część twojej drużyny walczy z innymi jednostkami na zewnątrz. Gaffgarion będzie po tej samej stronie muru co Ramza, więc będziesz musiał znaleźć sposób, aby utrzymać jego zdrowie na odpowiednim poziomie, jednocześnie nadal się poruszając i otwierając bramę!
Zamek Lionel: Brama Zamku - Lista Wrogów
Wrogowie |
|---|
Gaffgarion (Rycerz Upadły) |
x3 Rycerze |
x2 Łucznicy |
x1 Przywoływacz |
Trzej Rycerze, dwóch Łuczników i samotny Przyzywacz będą na zewnątrz bramy wraz z resztą twojej drużyny, co uczyni to nieco trudnym do pokonania. Mają zasięg, potężne ataki magiczne i silne ataki fizyczne. Na pewno będzie to ciężka bitwa. Mimo to, przy równie solidnym składzie drużyny, będziesz w stanie ich łatwo pokonać!
Zamek Lionel: Brama Zamku - Polecane Ustawienie
Aby stawić czoła Gaffgarionowi i jego silnej drużynie, będziesz musiał zebrać dość zrównoważony zespół, taki, który ma doskonałe zdolności dystansowe, leczenie i wysokie obrażenia, co pozwoli ci odeprzeć ich ataki, gdy Ramza będzie zmierzał do dźwigni.
W tym celu zdecydowanie polecamy uczynić Ramzę Rycerzem z Chemikiem jako drugorzędną klasą, ponieważ będziesz musiał ciężko używać Mikstur, aby przeżyć (posiadanie Umiejętności wspomagającej rzucanie przedmiotów także się przyda). Klasa Rycerza da mu także doskonałą obronę i potencjał ataku, co sprawi, że praktycznie niemożliwe będzie, aby Gaffgarion go pokonał!
Zamek Lionel: Brama Zamku - Polecane Ustawienie
Główne zajęcie | Praca dodatkowa |
|---|---|
Ramza (Rycerz) | Chemik |
Mustadio (Mechanik) | Łucznik |
Agrias (Święty Rycerz) | Chemik |
|
Mistyk | Biały Mag |
Mistrz Czasu | Czarny Mag |
Jeśli masz Teleport, Ramza może opuścić swoją stronę bramy i walczyć wśród innych, zostawiając Gaffgariona uwięzionego, dopóki nie będziesz gotów go zaatakować. Umiejętność Ignorowania Wzniesień również pozwala otworzyć ją szybciej niż tą trasą, ale obie wymagają trochę grindowania, aby je zdobyć, i prawdopodobnie nie będą dostępne większości graczy na tym etapie rozgrywki!
Jak ukończyć Lionel Castle: Brama Zamku
Ponieważ Gaffgarion nie jest 'Celem' tej misji, musisz wyeliminować wszystkie jednostki wroga, aby przejść do drugiej części bitwy o Zamek Lionel. Z tego powodu musisz być niezwykle ostrożny i za wszelką cenę utrzymać przy życiu Ramzę oraz głównego leczącego. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli przyjdziesz przygotowany zgodnie z powyższymi wskazówkami, powinno być więcej niż dobrze.
Ramza zawsze zacznie na górze ściany bramy, więc nie ma znaczenia, gdzie ustawisz jego punkt startowy. Grupa 2, natomiast, ma znaczenie, więc powinieneś uważać na ich rozmieszczenie. Dla nich zalecamy umieszczenie Mistycznego/Białego Maga i Mustadio przed drzwiami bramy, a Czasowego Maga/Czarnego Maga i Argriasa bezpośrednio za nimi. Pozwoli to im atakować kluczowe cele na początku, dając wczesną przewagę!
Początkowe ruchy przeciwnika
Rozpoczynając misję jest Gaffgarion, który uderzy Ramzę swoim atakiem Shadowblade, zadając mu spore obrażenia. Przyzwyczaj się do tego ataku, ponieważ zobaczysz go wiele razy w następnych rundach.
Mustadio podąża dalej. Wiemy, że powiedzieliśmy, że to był początek wroga, ale jego Szybkość jest zbyt wysoka, więc przebija linię. Dla niego przesuń go o jedno pole przed Argrias i na jej lewo, dając ci wyraźny cel na Łucznika po drugiej stronie dziedzińca. Możesz tu spróbować użyć Celowanie +1, ale my zdecydowaliśmy się na standardowy atak, który dał przyzwoite obrażenia.
Następnie Łucznik nadejdzie z dolnego lewego boku Mustadio i użyje na nim Celu +1. Łucznik, którego zaatakowałeś, podąża za nimi, używając swojego Celu +2 na Mustadio w odwecie, co może spowodować dość poważne obrażenia, jeśli oba ataki trafią. Jednak mamy na to plan, więc nie martw się.
Po tym Rycerz rzuci się prosto na twojego Czasomistrza i wykona podstawowy atak z dużymi obrażeniami, prawie redukując jego życie o połowę. Następnie dwaj inni Rycerze zmienią swoje pozycje, zanim zdecydują się Czekać, kończąc swoją turę.
Rundę zakończy Przywoływacz, który rzuci Shivę na twojego Czarnoksiężnika Czasu, obejmując swoim AoE twojego Argriasa i Mistyka. Na szczęście możemy sobie z nią poradzić, zanim zaklęcie zadziała!
Twoje pierwsze ruchy
Teraz reszta twojego zespołu może dołączyć do akcji. Dla Ramzy, użyj Eliksiru i przesuń się jak najdalej w prawo od ściany bramy, w kierunku trawiastego zbocza. To w zasadzie będzie twoja strategia na dalszą część gry: używać Eliksirów i Wysokich Eliksirów, powoli zbliżając się do dźwigni obok drzwi bramy.
Twój Mystic jest następny, co pozwala Ci przesunąć się na bok Rycerza, który zaatakował Agriasa, aby wykonać standardowy atak zadając znaczne obrażenia, zmniejszając jego zdrowie mniej więcej o połowę. Masz 75-procentową szansę na trafienie, a atakowanie go od boku dodatkowo zwiększa Twoje szanse. Umieszczenie jej tutaj sprawi również, że +1 strzał Łucznika trafi jej zamiast, który prawdopodobnie uda jej się uniknąć.
Nadszedł czas na twojego Czarodzieja Czasu, który pozwala ci rzucić Fira na Rycerza i Łucznika po jego prawej stronie, co postawi ich obu w stanie krytycznym. Na koniec mamy Agrias. Powinieneś przesunąć się na bok Summonera, który rzuca Shivę i użyć Judgment Blade na nim, aby natychmiast go unieszkodliwić, zanim zdąży wyrządzić masowe obrażenia twojej drużynie!
Druga rotacja wroga
Gaffgarion zaczyna ponownie, atakując Ramzę swoją Shadowblade, zadając tyle samo obrażeń co wcześniej, po czym nadchodzi tura Mustadio. Z nim, przesuń się za wroga Rycerza stojącego na środku dziedzińca i celuj w rannego Łucznika po drugiej stronie, trafiając go standardowym strzałem i zapewniając
Stąd drugi Łucznik wyceluje w twojego Mistycznego zwykłym atakem, zadając całkiem przyzwoite obrażenia, ale nic, czym trzeba by się specjalnie martwić. Następnie Rycerz obok Mustadio podbiegnie do twojego Czasowego Maga, zanim wykona swoją akcję Celowanie +1, zadając monstrualne obrażenia, na co warto zwrócić uwagę.
Następnie kolejny Rycerz, który opuści wodę i uda się w stronę dziedzińca, zanim będzie musiał czekać, kończąc swoją turę. Na koniec, pozostały Rycerz również ruszy w stronę twojego Czasowego Maga i zaatakuje go, zapewniając
Twoja Druga Rotacja
Twoja kolej ponownie, co pozwala ci przesunąć Ramzę na daleki koniec muru bramy, zanim użyjesz Hi-Potions, by niemal całkowicie odnowić jego HP. Następnie twoja Mistyk będzie gotowa, pozwalając ci przesunąć ją za rannym Rycerzem przy drzwiach bramy, aby wykonać standardowy atak zapewniający łatwe KO. Chociaż nie możesz teraz wziąć swojego Maga Czasu, będziesz mógł zrobić to dużo wcześniej.
Aby zakończyć swoją turę, to jest tura Agrias, co pozwala ci przesunąć ją przed Rycerza, który wyszedł z wody. Gdy już będzie tam, użyj jej Hallowed Bolt po prawej stronie tego Rycerza, tak aby AoE uderzyło obu Rycerzy, umożliwiając jej zadanie znacznych obrażeń obu. Miejmy nadzieję, że uciszy jednego z nich, co pozwoli Mustadio zlikwidować tego, który nie będzie uciszony w następnej turze!
Trzecia rotacja wroga
Wiesz, która jest godzina, Gaffgarion zaczyna od kolejnego Shadowblade na Ramzie, zanim przekaże akcję Mustadio. Następnie celuj w tego Rycerza, który nie jest Ogłuszony. Jeśli żaden z nich nie jest, skoncentruj się na tym najbliżej zamku, gdyż będzie najsłabszy. Traf go standardowym strzałem, aby go znokautować i przechylić szalę na swoją korzyść.
Po tym Łucznik użyje swojego Celność +1 na Twoim Mistiku, zadając całkiem dobre obrażenia, przy czym istnieje tylko 76-procentowa szansa, że trafienie się powiedzie, więc nie martw się tym. Następnie pozostały Rycerz wypije Eliksir i wróci do wody, aby zakończyć swoją turę.
Chociaż zazwyczaj teraz byłaby twoja kolej, pomyśl jeszcze raz, ponieważ Gaffgarion ma inne plany. Oczywiście, ponownie rzuci Shadowblade na Ramzę, zadając przyzwoite obrażenia. Jeśli leczyłeś, to nie zrobi to zbyt wiele, ponieważ możesz po prostu wszystko wyleczyć z powrotem w następnej turze!
Twój trzeci obieg
W końcu Ramza może zacząć schodzić w dół zbocza góry w kierunku podstawy ściany bramy. Zejdź jak najdalej, a następnie użyj Hi-Potion, aby odzyskać większość HP po spamowaniu Cienia Gaffgariona. Po tym możesz w końcu użyć swojej mistyczki, aby wskrzesić swojego Maga Czasu, z solidną 82-procentową szansą na sukces.
Teraz kolej Mustadiego; spraw, aby ustawił strzał w Kierowcę w wodzie. Możesz celować tutaj, jeśli chcesz, ale my wybraliśmy standardowy strzał, który również zadaje znaczne obrażenia. Następnie spraw, aby Agrias rzuciła swoje Judgment Blade na Łucznika przy murze zamku, zadając całkiem sporo obrażeń i dobrze przygotowując Cię na następną rundę!
Czwarta rotacja wroga
Gdy zostają już tylko trzej wrogowie, samotny Łucznik wyceluje w Mustadio z Celnością +1, zadając przyzwoite obrażenia i stawiając go w stanie krytycznym. Następnie Rycerz, który wycofał się do wody, wypije kolejne Eliksir, aby uzupełnić trochę HP, zanim zmieni pozycję. Oczywiście, Gaffgarion uwolni Cień Miecza na Ramzie, i na tym etapie tylko na to można liczyć!
Uruchamianie dźwigni
Mustadio prowadzi atak, pozwalając mu celować w Łucznika przy użyciu standardowego ataku, zadając ogromne obrażenia. Możesz także Celować tutaj, jeśli masz taką możliwość, co mogłoby potencjalnie ich powalić. Następny jest Ramza, który w końcu znajdzie się u podstawy muru zamku, zaledwie kilka cali od dźwigni. Użyj kolejnego Hi-Potion i bądź cierpliwy. Już prawie tam jesteś.
Twój Mystyk wchodzi następny, pozwalając ci rzucić Curę, aby odnowić HP Mustadio oraz twojego Maga Czasu, jeśli tego potrzebują. Upewnij się, że AoE trafi wszystkie cele, planując jednocześnie ich ruchy, ponieważ prawdopodobnie poruszą się, zanim zaklęcie zadziała. Następnie wchodzi twój Mag Czasu, pozwalając ci rzucić Blizzarę na Rycerza dla ogromnych obrażeń.
Agrias idzie dalej. Jeśli Mustadio znokautował lub może znokautować Łucznika, niech skupi się na Rycerzu. Jeśli nie, niech celuje w Łucznika. Niezależnie od tego, spraw, aby użyła swojego Hallowed Bolt dla czystego KO. Następny jest Gaffgarion, który zrobi swoje z Shadowblade i Ramzą. Teraz już znasz procedurę. Jeśli Łucznik lub Rycerz wciąż żyje, niech Mustadio ich wyeliminował, eliminując wszystkich wrogów z zewnątrz.
Wreszcie możesz przesunąć Ramzę do dźwigni po lewej stronie drzwi bramy, aby otworzył je i pozwolił swojej drużynie do niego dołączyć. Po jej aktywacji użyj Hi-Potion, aby ponownie uzupełnić jego zdrowie!
Pokonanie Gaffgariona
Ponieważ Gaffgarion leczy się za każdym razem, gdy się porusza i po użyciu swojej Shadowblade, może być nieco trudny do pokonania. Ale teraz, gdy wszyscy są tutaj z Ramzą, nie powinno to być zbyt trudne. Jeśli wciąż musisz wyleczyć niektórych z twoich współtowarzyszy, kontynuuj manewrowanie Gaffgarionem wokół podstawy zamku z Ramzą, używając Hi-Potion po każdej Shadowblade.
Gdy wszyscy będą mieli uzupełnione punkty HP, zaczyna się gra. Zacznij od przepychania wszystkich przez drzwi, jednocześnie zmuszając Ramzę do przyciągania go w ich stronę. W następnej rotacji niech Mustadio wykona standardowy strzał w niego, rzuci Fira niego swoim Czarodziejem Czasu, oraz wykorzysta Hallowed Bolt Argria, aby zadać ogromne obrażenia. Możesz spróbować zaatakować go Ramzą, ale prawdopodobnie zablokuje ataki, więc lepiej po prostu unikać go, okresowo go lecząć.
Może to zająć dwie do trzech rotacji, ale w końcu upadnie, ponieważ jego zdolności lecznicze nie mogą rywalizować z twoją mocą obrażeń. Dopóki skupia się na Ramzie, a Ramza może nadal leczyć, Gaffgarion jest właściwie pokonany!
Nagrody
Ukończenie tego etapu bitwy przyniesie Ci 11 800 gil i Hełm z Mithrilu. Stąd będziesz mógł zachować swoje postępy przed rozpoczęciem kolejnego etapu. Będziesz mógł ulepszać i dostosowywać swoje jednostki zanim je rozmieszczysz i rozpoczniesz następną bitwę, więc upewnij się, że wszystko jest w porządku, zanim w nie wejdziesz!
Zamek Lionela: Główna Wieża Zamku - Przegląd
Jak wspomniano wcześniej, ta bitwa ma dwa etapy, i chociaż możesz oszczędzać między nimi, nie możesz wrócić do Mapy Świata jeśli nie chcesz powtarzać wszystkiego, co właśnie zrobiłeś. Jednak jeśli przed rozpoczęciem tej misji kupiłeś Obręcze Ochrony, możesz teraz je założyć, ponieważ będą nieocenione.
Po tym, jak kardynał Alphonse Delacroix użyje Auracytu, przekształci się w Cúchulainna potężnego i przerażającego Lucaviego. Chociaż ten widok jest zdecydowanie onieśmielający, w tej formie przypomina trochę szklaną armatę, ale nadal może być niezwykle trudny do pokonania, zwłaszcza jeśli tego nie zrobisz mieć kogoś, kto zadaje obrażenia Świętemu, lub nie ma dostępu do Pierścieni Ochronnych!
Lionel Castle: Główna Wieża Zamku - Lista Wrogów
Wróg |
|---|
Cúchulainn (Lucavi) |
Tak, w tej bitwie będzie tylko Cúchulainn, występujący jako samotna jednostka bojowa. Jego sztuczka polega na rzuceniu Koszmaru z dużej odległości, z znaczną szansą na zadanie Zagłady lub Uśpienia wielu celom, co pozwala mu podbiegać do nich w kolejnych turach i uderzać ich swoim charakterystycznym atakiem. Posiadanie Pierścieni ochronnych unieważni te efekty, czyniąc jego najbardziej irytującą sztuczkę nieszkodliwą.
Na szczęście, nie musisz mieć Pierścieni Ochrony, aby go pokonać, wystarczy solidna strategia, która pozwoli ci zadać mu kilka mocnych ciosów, aby go zwyciężyć. Ponownie, nie ma zbyt wiele zdrowia, ale trafienie go będzie trudne, jeśli połowa twojej drużyny będzie martwa lub śpiąca!
Lionel Castle: Główna Wieża Zamku - Zalecane Ustawienie
Trzymamy się tego samego składu co w poprzednim etapie misji, ponieważ to oni będą mieli największe szanse na pokonanie Cúchulainna. Agrias będzie tu szczególnie kluczowa, ponieważ zadaje Święte obrażenia, na które Cúchulainn jest bardzo podatna, co pozwala jej zadawać ogromne ilości obrażeń. Poza tym chodzi głównie o atakowanie, gdy to możliwe, i przyciąganie określonych działań, aby je wykorzystać.
Również, nie mieliśmy wyposażonego Pierścienia Ochrony podczas tego starcia, więc poniżej zobaczysz, jak możesz go pokonać bez niego. Jeśli masz wyposażone Pierścienie, możesz skorzystać z naszego przewodnika, ale prawdopodobnie będziesz mógł atakować znacznie częściej i pokonać go jeszcze szybciej!
Lionel Castle: Główna Wieża Zamku - Zalecane Ustawienie
Główne zajęcie | Praca dodatkowa |
|---|---|
Ramza (Rycerz) | Chemik |
Mustadio (Mechanik) | Łucznik |
Agrias (Święty Rycerz) | Chemik |
Mistyk | Biały Mag |
Mistrz Czasu | Czarny Mag |
Jak ukończyć Lionel Castle: Zamek Główny
Ponieważ to tylko Twoja drużyna przeciwko Cúchulainnowi, Twoje ustawienie jest bardzo ważne, jeśli chcesz uniknąć szybkiego nokautu, zwłaszcza że on prawie zawsze będzie działał pierwszy, chyba że Twoja statystyka szybkości jest wyjątkowo wysoka.
Pozostaw Ramzę na skraju po lewej, na górnej kafelce. Następnie umieść Agria dwie kafelki na prawo od niego. Potem, za nią powinien stać Mustadio, z twoim Mistykem po jego prawej stronie. Na koniec możesz umieścić swojego Czempiona Czasu bezpośrednio przed nią, aby zakończyć formację!
Koszmar Cuchulaina
Gdy tylko rozpocznie się starcie, Cúchulainn zejdzie po schodach i rzuci Koszmar na Mustadio, który natychmiast się pojawi. To uderza w Mustadio, Agrię i Twojego Mystica. Tak, może się wydawać, że już skończyłeś, ale tak nie jest. Jednostki te zostaną dotknięte efektem Uśpienia lub Zagłady. Zwykle z jakiegoś powodu Mustadio zostaje trafiony przez Zagładę, podczas gdy Agria i Twój Mistyk zasypiają!
Jeśli Agria zostanie dotknięta Przeznaczeniem, będziesz musiał rozpocząć bitwę od nowa, ponieważ kluczowe jest, aby przeżyła w dalszej części rozgrywki. Również, jeśli wszyscy zostaną uśpieni, będziesz musiał rozpocząć od nowa. Wiemy, że to nieidealne, ale tak jest bez Pierścienia Ochrony!
Twoje pierwsze ruchy
Ponieważ w grze pozostali tylko Mustadio, Ramza i twój Czarodziej Czasu, czas wziąć się do pracy. Mustadio rozpocznie akcję za ciebie. Ustaw go przed Agrią i po prawej stronie, a następnie wykonaj standardowy strzał w niego, zadając przyzwoite obrażenia, przekazując następnie pałeczkę Ramzie.
Używając Ramzy, podejdź do strony Cúchulainna i wykonaj standardowy atak na jego stronę, zadając mniej więcej taką samą ilość obrażeń. Nic wielkiego, ale to zawsze coś, dopóki twoi silni wojownicy nie wyzdrowieją. Następnie przesuń swojego Maga Czasu na małą platformę po prawej stronie przy schodach i rzuć Firę na płytkę przed miejscem, gdzie patrzy Cúchulainn (obok ołtarza). Spowoduje to około 101 uszkodzeń!
Strategia
Teraz znowu przyszedł czas na Cúchulainna, który rzuci się ze schodów i spróbuje rzucić Biogą na duży obszar, celując w płytkę pod Mustadio. Powodem, dla którego prawie zawsze to robi, jest to, że może trafić całą drużynę z wyjątkiem Ramzy, co pozwala mu zmaksymalizować obrażenia. W rzadkich przypadkach, gdy obiera za cel Mustadio, pozostań na miejscu i użyj standardowego ataku, aby zadać mu trochę obrażeń.
Po tym, jak Mustadio strzela do Cúchulainna, jego Bioga aktywuje się, uderzając Agriasa i twojego Mistyka, budząc ich. Następnie użyj swojego Mistyka, aby rzucić Curę na pole przed Agriasem. Tak, zdajemy sobie sprawę, że Cúchulainn będzie miał turę, zanim to się aktywuje, ale jest to część strategii. Następnie utrzymuj Agriasa na miejscu i użyj jej Świętego Ostrza, aby trafić Cúchulainna jego obszarowym atakiem, zadając OGROMNE obrażenia!
Klęska Cúchulainna
Teraz Cúchulainn będzie zwykle ponownie spamować Koszmar, aby uśpić wszystkich lub zadać im Zagładę. Jednak z jakiegoś powodu, ponieważ Twój Mistyk rzuca Leczenie, musi je przerwać, co sprawia, że traktuje je priorytetowo ponad wszystko inne. W rezultacie podbiegnie do niej i zaatakuje ją, łatwo ją powalając.
Ramza podąża za nim, pozwól mu sięgnąć za Cúchulainna i wykonać standardowy atak na plecy, zadając przyzwoite obrażenia. Następnie przesuń swojego Maga Czasu na jego stronę i rzuć Firę na przeciwną stronę, pozwalając obszarowemu trafieniu go, unikając jednocześnie członków twojej drużyny, zadając mu znaczne obrażenia.
Na koniec wraz z Agriasem rzuć Święty Bełt w to samo miejsce, aby pokonać Cúchulainna. To takie proste. Ponownie, jeśli masz Pierścień Ochronny, będzie to jeszcze łatwiejsze; jest to jednak realna strategia dla tych, którzy nie mają jej od razu pod ręką!
Nagrody
Pokonanie Cúchulainna nagrodzi cię 8000 Gil. Co jest uczciwe, biorąc pod uwagę, że prawdopodobnie zdobyłeś dużo EXP i JP w ostatniej bitwie, a także zebrałeś znaczną ilość Gil. Niemniej jednak ukończyłeś już drugi rozdział Final Fantasy Tactics: Kroniki Ivalice!







































































