Wyszukiwanie w witrynie

Światy gier wideo, w których możesz się zatracić


W grach wideo czasami to, czego pragniesz, to więcej niż sam moment rozgrywki - to coś głębszego. Nie chodzi nawet o coś w rodzaju świetnej historii, ale o mniejsze elementy, które nie zawsze od razu przyciągają uwagę, a których suma sprawia, że świat gry wideo wydaje się o wiele bardziej realistyczny.

W niektórych przypadkach sprowadza się to do misternie szczegółowego odwzorowania miasta, które faktycznie istnieje w rzeczywistości, podczas gdy w innych wprowadzane są elementy rzeczywistości, aby miejsca te wydawały się naprawdę możliwe. A po doświadczeniu, jak bardzo są dopracowane, nigdy nie będziesz chciał opuścić tych światów w grach.

Jakuza

O kilka liter od rzeczywistości

Już od pierwszego dnia na PS2 seria Yakuza cechowała się niesamowitym poziomem szczegółowości, jakiego wtedy się nie widywało. W końcu tyle czasu poświęca się jednemu miastu. W miarę jak gry się rozwijały, dodawano coraz więcej miast, choć Kamurocho nigdy nie straciło swojego miejsca w centrum uwagi.

Prawdziwym ukoronowaniem serii jest coś, czego doświadczysz dopiero po zagrania w kilka gier, a mianowicie wtedy, gdy ktoś wspomni jakąś lokalizację lub ulicę, a ty będziesz w stanie tam trafić z pamięci. Będziesz znać te ulice jak własną kieszeń, a są one też prawie identyczne jak w rzeczywistych miastach.

Wielka Kradzież Samochodów

Wirtualna Turystyka Wyjątkowa

W dekady, które minęły od czasu, gdy Grand Theft Auto po raz pierwszy pojawiło się na scenie, głównie skupiano się na miastach, a konkretnie na Los Santos, Vice City i Liberty City. W odsłonach z Los Santos zwykle znajduje się sporo dzikiej przyrody, ale gwiazdą wciąż są miasta. A te miasta są po prostu ogromne.

Każdy region tych miast wydaje się zaplanowany, z przesuwającymi się samochodami i demografią, jak również osobowością mieszkańców. Przechodzisz na obszary dzikiej przyrody w GTA 5 i nagle musisz zmierzyć się z dzikimi zwierzętami i ogromem gór. Wszystko jest starannie rozmieszczone i zaplanowane do tego stopnia, że nawet najbardziej zwyczajne miejsca wydają się kuszące do eksploracji.

Assassin's Creed

Jak wkraczanie w historyczną mapę

Chociaż seria już od czasów Assassin's Creed Origins odeszła od swoich gęstych miejskich krajobrazów, gry kiedyś skupiały się niemal wyłącznie na zatłoczonych miastach i tłumach. W większych grach z otwartym światem znajdziesz niektóre duże miasta, ale żadne nie dorównuje szczegółowością wcześniejszym grom.

Nawet gdy te miasta były ubogie pod względem faktycznej zawartości w świecie, nie przeszkadzało to w radości z ich eksplorowania, oglądania prawdziwych budowli wokół siebie i podziwiania ich z bliska. Poza tym gęstość tłumów sprawiała, że miasta wydawały się przynajmniej tętniące życiem i aktywne.

Śpiące psy

Podróżuj po Hongkongu w filmowym stylu

Bardzo niewiele gier, poza orientalizującymi przedstawieniami w gatunku cyberpunk, przedstawia bardziej gęsto zaludnione azjatyckie miasta, a Hongkong jest doskonałym przykładem. Gra Sleeping Dogs ukazuje to miasto jako gwiazdę, choć nie jest to dobre tylko dlatego, że w grach rzadko pokazuje się Hongkong. To niesamowite przedstawienie miasta i otaczającej go kultury.

Wpływ GTA jest wyraźny, choć bijatyki i większe skupienie na samej miejskiej przestrzeni przywodzą na myśl Yakuza. Tymczasem gra oferuje niesamowicie stylową walkę na broń, będąc hołdem dla kina hongkońskiego. To w sumie fantastyczna, przepiękna gra, która daje wgląd w miasto rzadko pokazywane w grach.

Microsoft Flight Simulator

To jest po prostu prawdziwy świat

Nie da się pobić widoku, który wydaje się bardziej rzeczywisty niż sama rzeczywistość, a w tym Microsoft Flight Simulator nie ma sobie równych. Wsiądź do samolotu lub dowolnego innego aerodynamicznego pojazdu według własnego wyboru i wzbij się w przestworza. Oczywiście, nie wszędzie detale są dopracowane do maksymalnego stopnia, ale obejmuje to cały świat.

Serio, uwzględnia nawet rzeczywiste warunki pogodowe, pokazuje szczegółowe rekonstrukcje miast, ich pełną skalę, a nawet naturalne punkty orientacyjne. Nie zobaczysz nigdy gry, która przedstawiałaby prawdziwą planetę Ziemię bardziej szczegółowo niż ta.

Ofiara

Talos 1 wydaje się tak prawdziwy jak coś, co nie jest prawdziwe

Arkane od zawsze było mistrzem w tworzeniu szczegółowych, żyjących światów. Dunwall i Karnaca z gry Dishonored to wiarygodne miejsca z historią i kulturą, a przy tym niezwykle charakterystyczne wizualnie. Jednak to, co wyróżnia Prey w porównaniu z tymi miejscami, to jego bardziej skoncentrowane podejście, oferujące stację kosmiczną, która naprawdę sprawia wrażenie jednego ogromnego, spójnego miejsca.

Prey nie jest dosłownie płynne, a w rzeczywistości ma kilka zbyt wielu ekranów ładowania. Jednak sam świat jest tak starannie zaplanowany, że logicznie widać, gdzie wszystko się łączy, i wszystko jest w odpowiedniej skali. Czuje się, że to miejsce, w którym naprawdę żyli ludzie, a poruszanie się po nim jest namacalne.

Wiedźmin 3

Kto by pomyślał, że folklor może sprawić, że fikcja będzie wydawać się rzeczywista?

Fextralife Wiki

Metascore

W 2015 roku otrzymaliśmy grę, która na zawsze zmieniła branżę. Wiedźmin 3 był niesamowitym rozwinięciem swojego poprzednika i kamieniem węgielnym w sposobie, w jaki projektowano fantastyczne gry RPG. To, co wielu ludziom umyka w tych inspirowanych dziełach, to jednak to, co naprawdę sprawiło, że świat Wiedźmina był tak zapadający w pamięć.

I właśnie tak wygląda wykorzystanie prawdziwego folkloru. Serio, Wiedźmin 3 jest tak intensywnie polski, z wieloma potworami wziętymi bezpośrednio z folkloru, a ubrania i styl architektoniczny mocno czerpią z historii kraju i okolicznych regionów. Naprawdę nie da się stworzyć tak szczegółowego świata bez przynajmniej odrobiny elementów prawdziwego świata.

Batman: Arkham Knight

Dla miasta, przez które pędzisz, naprawdę powinieneś się zatrzymać i je podziwiać

Kiedy Batman: Arkham Knight został wydany w 2015 roku, mimo różnych problemów, gra nadal była uwielbiana za dopracowaną rozgrywkę, przepiękną grafikę i dobrze zrealizowaną wizję Gotham City. A teraz, ponad dziesięć lat później, wszystkie te odczucia wciąż pozostają aktualne.

Przy prędkości, z jaką porusza się Batman, i niszczycielskiej naturze Batmobilu, prawdopodobnie rzadko zatrzymywałeś się, aby naprawdę przyjrzeć się otoczeniu. Ale szczerze mówiąc, jest to godne podziwu. Każda część, nawet miejsca, w których logicznie nigdy byś się nie zatrzymał, wydają się ręcznie wykonane. To niesamowicie piękny świat.

Spider-Man Marvela

Nowy Jork rzeczywiście ma dużo wysokich budynków, co nie?

Dzięki Marvel's Spider-Man, Sony trafiło w dziesiątkę. W końcu miało własną grę o superbohaterze, którą mogło się pochwalić, i była ona godnym następcą wcześniejszych gier o Spider-Manie. Jednak błyskawica rzadko uderza dwa razy, i żadna kolejna gra z serii nie była w stanie skutecznie rozwinąć tego, co udało się osiągnąć w oryginale.

Jednak to, co gra wciąż posiada, to niezwykle szczegółowe odwzorowanie Nowego Jorku. Przemieszczanie się po mieście z dużą prędkością pokazuje, jak wysokie są te budynki i jak bardzo się odbijają. Nawet schodząc na poziom ulicy, oglądając wszystkie sklepy i wchodząc w interakcje z przeciętnymi ludźmi, naprawdę czuje się klimat Nowego Jorku.

Powiązane artykuły