Ta gra wideo Wojna Światów jest jeszcze gorsza niż film Ice Cube’a
Science fiction nie staje się bardziej klasyczne niż "Wojna światów". Oryginalna powieść uznanego autora H.G. Wellsa była nowatorskim spojrzeniem w przyszłość, zafascynowaną możliwością istnienia życia poza gwiazdami, jednocześnie pełniąc rolę krytyki upadającego Imperium Brytyjskiego. Po raz pierwszy opublikowana w 1898 roku, pojawiła się w czasie, gdy świat oczekiwał na wciągnięcie w ogólny, wszechogarniający konflikt globalny, a wiele z paranoi społecznej Wellsa można wyczytać z tekstu i z tego, jak przedstawia Marsjan jako ponurą nieuchronność.
Adaptacje filmowe z 1953 i 2005 roku rozwijały te elementy tematyczne, odzwierciedlając to, co odczuwaliśmy w okresie po II wojnie światowej oraz gorączkową niepokojowość, która przenikała dużą część światowej sceny po atakach z 11 września. Inwazorzy czekający tuż poza zasięgiem, gotowi i chętni, by bez wahania rozszarpać nasz sposób życia, to przerażająca koncepcja, ale także świetny materiał na apokaliptyczne widowisko w rękach odpowiedniego twórcy. Z powieścią oryginalną znajdującą się teraz w domenie publicznej, każdy może ją adaptować lub reinterpretować. W tym także naprawdę okropny niedawny film Amazon Prime Video, w którym Ice Cube patrzy na okna pulpitu (lub, jak odbijają się w jego okularach, zielone ekrany) przez 90 wciągających minut. Jest całkowicie straszny, ale jednocześnie śmiesznie genialny na swój obsceniczny sposób.
Pojawiający się w serwisie streamingowym na początku tego tygodnia, kosmiczny gorączkowy sen jest już ofiarą niezliczonych zabawnych memów i internetowych obserwacji, a wielu jest zaskoczonych, że w ogóle został wydany, biorąc pod uwagę, jak kiepska jest jego gra aktorska, wizualizacje i realizacja. To adaptacja ukochanej powieści, a jednocześnie niezręczny marketing geniuszu Amazon Prime. Wiedziałeś, że mają teraz drony? One nawet dostarczają pendrive'y.
Wojna światów zawsze będzie ofiarą przeciętnych adaptacji
Prime Video nie jest jedyne, jeśli chodzi o niefortunne projekty związane z Wojną Światów. Od czasu, gdy powieść po raz pierwszy weszła do domeny publicznej w styczniu 2016 roku, powstało wiele filmów, seriali, książek, słuchowisk radiowych i gier wideo opartych na tej powieści. Zerknij na stronę Wikipedii, a obiecuję, że znajdziesz tam dziesiątki rzeczy, o których nigdy wcześniej nie słyszałeś. Chcę jednak przyjrzeć się jednej w szczególności, a jest to gra wideo o nazwie Grey Skies: A War of the Worlds Story od Steel Arts Software.
Pierwotnie wydana na PC w 2020 roku, a jakiś czas później na PlayStation, ta niskobudżetowa produkcja śledzi losy młodej kobiety o imieniu Harper, która znajduje się w samym centrum ogromnej inwazji marsjańskiej, przemierzającej angielską wieś. Przy odpowiednim budżecie lub talencie mogłoby to być fantastyczne doświadczenie, zwłaszcza gdyby twórcy czerpali inspirację z właściwych źródeł. Wyobraź sobie opowieść o inwazji kosmitów napędzaną narracją, z wciągającymi postaciami i mocnym naciskiem na horror oraz skradanie się, które wymaga zarówno inteligencji, jak i determinacji, by przetrwać. Cóż, mam nadzieję, że nie spodziewałeś się tych wszystkich elementów od Grey Skies, bo ich tutaj nie znajdziesz...
Uwielbiam też to, jak pomimo tego, że akcja wydaje się toczyć na angielskiej wsi, jest tam mnóstwo dróg, budynków i innych rzeczy, które wyglądają, jakby zostały prosto wyciągnięte ze Stanów Zjednoczonych.
Prawdopodobnie nie przeszedłoby to również jako nowoczesna gra wideo, gdyby twoimi jedynymi przeciwnikami były ogromne trójnogi maszyny, które mogłyby cię zabić jednym spojrzeniem. Starcie z nimi twarzą w twarz i wyjście z tego cało po prostu nie jest realistyczne, dlatego duża część rozgrywki opiera się na skradaniu się lub sekwencjach pościgu, w których zauważenie cię oznacza powrót do ostatniego punktu kontrolnego. Spotkasz też innych ludzi, którzy zostali zainfekowani i/lub opętani, korzystając z różnorodnych przedmiotów, aby przechytrzyć ich lub się ukryć.
Nawet wieki później, Wojna Światów ma ogromny potencjał
Rozgrywka moment po momencie czerpie duże inspiracje z The Last of Us w sposobie, w jaki oczekuje się od gracza tworzenia przedmiotów i skradania się wokół wrogów, atakując z cienia tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne. Wszystkie te mechaniki są okropne. Nawet jeśli podziwiam niektóre z twórczych wizji przedstawionych tutaj, Steel Arts Software po prostu nie miało budżetu ani talentu, aby ta adaptacja zabłysła.
Sytuację pogarszają niedopracowana grafika, płaska gra aktorska i brak spójności, przez co sprawia wrażenie typowego mieszania gotowych elementów. Ale podobnie jak w przypadku ostatniego filmu Ice Cube'a, jest w tym coś niesamowicie zabawnego i fakt, że w ogóle został stworzony, też jest imponujący. Siła domeny publicznej to coś niezwykłego...
Ale można zobaczyć, jak gra tego typu mogła zadziałać, podobnie jak kiepski film Ice Cube’a początkowo powstał z autentycznej kreatywnej inspiracji. Opowiedzenie historii trwającej inwazji obcych z perspektywy jednej osoby, która dostrzega ją tylko poprzez kilka ekranów, mogło być niezwykle skutecznym filmem grozy, ale nie było to zamierzone.
Z tą samą linią myślenia, istnieje niesamowita gra wideo polegająca na próbie poruszania się po angielskiej wsi, podczas gdy obcy spalają ją na popiół, próbując zachować jakąś nadzieję, jednocześnie walcząc o przetrwanie. Obie są solidnymi pomysłami, ale zasadniczo źle rozumieją większość materiału źródłowego, jednocześnie opierając się na znanej nazwie, żeby kogokolwiek to obchodziło.


