Final Fantasy 7 Remake nie powinno być trylogią
Uwielbiam Final Fantasy 7 Remake. Wzruszająca opowieść o walce Clouda z Avalanche przeciwko Shinrze w obronie lepszej przyszłości dla ich świata została odnowiona nie tylko w oszałamiającej jakości next-gen, ale również z wzmocnionym i przearanżowanym dramatyzmem. Odrodzenie to pełne jest niezwykle utalentowanych występów, które stają się jeszcze bardziej wciągające dzięki płynnej, mechanicznie bogatej walce.
Jest wiele rzeczy, które można kochać w powrocie Square Enix do jednej z najbardziej cenionych perełek w świecie gier, doskonale oddając esencję oryginału, a jednocześnie wprowadzając nowe spojrzenie. Jednak patrząc wstecz na jego piątą rocznicę, nie mogę powstrzymać się od wrażenia, że był to początek błędnego podejścia — Remake nigdy nie powinien być „Częścią 1” trylogii. Powinien po prostu być Final Fantasy 7.
Final Fantasy 7 Rebirth Była Uciążliwa
Remake został podzielony na trzy części, aby rozwinąć niemal każdy wątek fabularny i postać, co w teorii miało stworzyć głębszą i bardziej znaczącą narrację. Zamiast tego środkowa część, Rebirth, zaoferowała nam przeciętny świat otwarty z jednymi z najbardziej powtarzalnych celów w gatunku. Wspiąć się na wieżę, odblokować część mapy, znaleźć geodę, nacisnąć trójkąt trzy razy, powtórzyć. Gdy już eksplorowałeś jedną część Gai, przepuściłeś ją całą.
Tymczasem, wpychając do każdego głównego punktu zainteresowania, mamy wyczerpujące, niekończące się minigry, które niepotrzebnie wydłużają czas gry. Zbieranie Segwayów, gonienie Moogle'ów, robienie zdjęć różowym kaktusom, ujarzmianie Chocobów… jest tyle mdłego wypełniacza, aby przeciągnąć tę przejściową grę. Pod koniec, zamiast dać się porwać poruszającemu punktowi odniesienia w narracji, byłem bardziej podekscytowany napisami końcowymi.
Mimo to, "Krew królowej" była świetna.
Zakończenie jest również poważnym problemem w Rebirth. Wszyscy wiemy, co się wydarzy — śmierć Aerith jest jednym z najbardziej ikonicznych momentów w grach, niemal nieuniknionym spoilerem, i od samego początku jest jasne, że Square Enix zmierza do jej końca w wielkim zakończeniu Części 2. Sprawia to, że wędrówka od strefy do strefy, od minigry do minigry, staje się jeszcze bardziej żmudna, ponieważ wszyscy jesteśmy ciekawi, jak została ona odnowiona. A potem w końcu tam docieramy.
Pomimo że przez dużą część gry poruszamy się po otwartym świecie wypełnionym błahostkami, jesteśmy pędzeni przez Zapomniane Miasto, nie mając czasu, by nacieszyć się widokami. Zamiast tego niemal od razu zostajemy postawieni przed skomplikowanym starciem, które wypada blado w porównaniu z oryginałem, łącząc niespójne narracje Zacka i niewiarygodną opowieść Clouda. Oglądanie starcia splątanej sieci wielu światów z nudnymi efektami glitchy jest niemal przygnębiające.
Niektórzy fani spekulują, że w części 3 będziemy mogli porządnie zwiedzić miasto, wraz z również brakującym Rocket Town i Bone Village (jak to możliwe, że tak rozwlekła gra jak Rebirth nie znalazła na nie czasu?), ale nie jestem już pewien, czy mi na tym zależy. Już poświęciłem zbyt wiele czasu na te gry.
Oryginalne Final Fantasy 7 zajmuje prawie 50 godzin, co wówczas było długo, ale w porównaniu z dotychczasową trylogią jest niebywale krótkie. Remake trwa nieco ponad 40 godzin, a Rebirth około 90 godzin (licząc poboczne zadania i „All Styles”), co daje w sumie 130 godzin. Część 3 na pewno doda jeszcze więcej godzin gry, rozciągając to, co kiedyś było zwięzłą narracją, jeszcze bardziej.
Już w zeszłym roku byłem wypalony, ponieważ ogólnoświatowe, schematyczne cele w Rebirth, zmęczone minigry i lodowate tempo psuły szaleńcze początki Remake. Kolejne kilkadziesiąt godzin w tym świecie po prostu nie brzmi zachęcająco, gdy mogę cieszyć się tą samą historią w ułamku czasu. Wolę po prostu uruchomić oryginał.
Pięć lat później, z mieszanymi uczuciami wspominam Final Fantasy 7 Remake. To była gra, która utrwaliła moją miłość do serii, otworzyła oczy na JRPG-i w ogóle i w końcu sprawiła, że zacząłem obsesyjnie myśleć o Cloudzie, Barrecie, Tifie, Aerith i wiecznie niedocenianej Jessie. Nadal czerpię przyjemność z powrotu do błotnistych pustkowi Midgaru, przedzierania się przez slumsy z Avalanche, gdy knujemy upadek Shinry, ale pomysł wzięcia klasyka i podzielenia go na trylogię po prostu nie zadziałał dla mnie.
Oryginał opowiadał porywającą historię w jednej części i trudno uwierzyć, że Square Enix nie mogło zrobić tego samego po tylu latach.






