Wyszukiwanie w witrynie

Mam nadzieję, że Tomb Raider: Dziedzictwo Atlantydy sprawi, że moje dzieci staną się fanami Lary Croft


Już w 1996 roku, moja nastoletnia wersja siebie była absolutnie zachwycona Larą Croft. Była pierwszą kobiecą postacią przewodnią w grze wideo, jaką kiedykolwiek widziałem, i od razu ją pokochałem. Tomb Raider stał się przełomową grą w mojej osobistej historii gier, a Lara Croft pokazała mi, że kobiety mogą być równie odważnymi poszukiwaczkami przygód jak mężczyźni, a czasem nawet lepszymi.

Jego wolniejsze tempo i bardziej nieporadne elementy platformowe nadal wydają się nieatrakcyjne dla dzisiejszych nastolatków, w tym dla moich własnych dzieci. Obawiałem się, że tak już pozostanie. Aż do momentu, gdy na The Game Awards zaprezentowano zwiastun Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Gry starzeją się na różne sposoby

Grafika to zawsze najbardziej zauważalna poprawa w przypadku remasterów lub remake'ów, ale w wielu grach jest o wiele więcej, co mogłoby zostać ulepszone, gdyby tytuł powstał dzisiaj. Tomb Raider jest doskonałym tego przykładem.

Weźmy na przykład słynną walkę z T-Rexem. Chociaż edycja Anniversary sprawia, że wydarzenie to wydaje się bardziej epickie w porównaniu z oryginałem sprzed dekady, wciąż istnieje ogromna przepaść między graczem, postacią a zagrożeniem. Częściowo problem ten zmniejszają ulepszenia graficzne, ale kwestia ta wykracza daleko poza sam wygląd.

Walki w grze wydawały się wówczas intensywne, ale dziś wyglądają śmiesznie prosto. Oto dwa podstawowe paski zdrowia bez jakichkolwiek liczb czy informacji. Zielony oznacza dobrze, czerwony źle. Strzelaj, paski spadają. Kto pierwszy dojdzie do czerwonego, ginie. Nie ma żadnych ruchów do nauczenia się poza po prostu 'uciekaj z drogi', i żadnych technik walki do opanowania poza 'naciśnij, aby strzelić'.

W oryginalnym Tomb Raiderze walka nie ma absolutnie żadnych niuansów. Wówczas strzelanie dwoma pistoletami do tygrysa wydawało się ekscytujące, ale teraz? Zostaliśmy zbyt mocno rozpieszczeni przez nowoczesne gry, a główny urok Tomb Raidera z 1996 roku sprowadza się do fabuły i wartości nostalgicznej. Usuń te dawne wspomnienia i różowe okulary, a całkowicie rozumiem, dlaczego moje dzieci nie chcą angażować się w podstawową rozgrywkę, aby dotrzeć do historii.

Fabuła gry to jedyna część, która naprawdę się broni. To opowieść o eksploracji, przygodzie, zdradzie i dramacie z kulminacyjnym finałem. Wszystkie elementy, które są potrzebne do świetnego opowiadania historii. Chociaż mamy reboot serii z 2013 roku, który wprowadza nowocześniejsze elementy rozgrywki, Lara Croft z tamtej gry jest zupełnie inna niż w oryginale. Cieszyłem się z tytułu z 2013 roku, ale nie czułem, by był on tak bardzo jak Tomb Raider, jak miałem nadzieję, oferując zamiast tego zupełnie inne doświadczenie.

Łączenie przeszłości z teraźniejszością

Oglądając zwiastun Tomb Raider: Legacy of Atlantis, najbardziej rzucało się w oczy to, że elementy fabularne z pierwszej gry wydają się nienaruszone, ale wspaniale połączone z nowoczesną mechaniką rozgrywki, która daje mi wrażenia podobne do Uncharted.

Lara można zobaczyć skaczącą z klifów, pływającą pod wodą, przemieszczającą trybiki i ledwo wykonującą ogromne skoki, chwytając się krawędzi. Te podstawowe elementy oryginalnej gry są teraz wykonywane przez Larę, która wygląda bardziej jak człowiek, a mniej jak karykatura, w sposób, który wciąga cię w akcję dzięki bardziej realistycznym ruchom i gestom.

Mamy przedsmak ikonicznej walki Lary z dinozaurem, ale tutaj wydaje się ona bardziej groźna, mimo że nie ma żadnych informacji o tym, jak mogła się zmienić mechanika walki. Częściowo jest to zasługa realizmu grafiki, ale także prostszych rzeczy, takich jak kąty, pod jakimi obserwujemy wydarzenia. W latach 90. niewielu deweloperów brało pod uwagę, jak użycie niskiego kąta może sprawić, że zagrożenie wydaje się bardziej niebezpieczne, ale dziś robią to chętnie. W miarę jak technologia rozwijała się przez dekady, twórcy mają teraz znacznie więcej sposobów, aby w pełni ożywić swoje pomysły niż kiedykolwiek wcześniej.

Spotykanie się z obecną generacją tam, gdzie się znajduje

Moje dzieci są nastolatkami i wszystkie grały w gry takie jak Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 czy Resident Evil Village, a jedno z nich jest zaskakująco dobre w gry z serii Souls. Chociaż jako rodzice udało nam się skutecznie zaszczepić w nich miłość do klasycznych filmów z lat 80. i 90., tego samego nie można powiedzieć o grach.

Nie zrozum mnie źle, angażują się w starsze gry, ale naprawdę tylko klasyki, takie jak Super Mario Bros., The Legend of Zelda i tytuły Spyro, przyciągnęły ich uwagę. Nawet w tych przypadkach, bardziej interesują się nowocześniejszymi grami niż starszymi.

Ograniczenia technologiczne w zakresie mechaniki rozgrywki w grach sprzed 2000 roku oznaczają, że wszystko poza tytułami logicznymi i prostymi platformówkami po prostu nie może konkurować z dzisiejszymi odpowiednikami. Dlatego tak ekscytuje mnie możliwość przeniesienia historii pochodzenia Lary do w pełni nowoczesnej gry z aktualną mechaniką. Utrzymuje ona również paralele związane z jej strojami i podwójnymi pistoletami, tworząc pomost między przeszłością a teraźniejszością, który mam nadzieję, moje dzieci z radością przetną. Chcę, aby poznały Larę Croft, którą ja spotkałem w ich wieku, a Tomb Raider: Legacy of Atlantis daje mi nadzieję, że tak się stanie.

Powiązane artykuły