Jedna z najlepszych gier Tomb Raider jest teraz dostępna jako klasyk PlayStation
Zawsze zapominam, jak bardzo lubię Tomb Raidera, dopóki nie zanurzę się w jednej z wirtualnych przygód Lary Croft. Niezależnie od tego, czy to Legend, TR2, czy jedna z części trylogii Survivor — zawsze jest coś, co można w tej serii polubić. No, chyba że chodzi o Angel of Darkness.
Obecnie seria jest w zawieszeniu, podczas gdy Crystal Dynamics powoli pracuje nad nowym tytułem (to największa przerwa między głównymi grami i liczona w czasie), byłem miło zaskoczony, widząc, że Tomb Raider Anniversary pojawił się w tym tygodniu na PlayStation. Gra odświeża wersję z PS2, poprawiając oprawę wizualną, dodając Trofea i zwiększając wydajność do poziomu, którego oryginalna wersja po prostu nie była w stanie osiągnąć.
Tomb Raider Anniversary sprawia, że stare wydaje się znowu nowe
Anniversary, jeśli nie jesteś z nim zaznajomiony, to kompletne odświeżenie oryginału z 1996 roku, które po raz pierwszy zostało wydane w 2007 roku, aby uczcić dekadę rabowania grobowców i zabijania zagrożonych gatunków dzikiej przyrody. A biorąc pod uwagę, że niedawne kolekcje remasterów były niewiele więcej niż graficznymi ulepszeniami, zdecydowanie poleciłbym Anniversary zamiast tych dzielących opinie pakietów. Jeśli szukasz Tomb Raidera w nowoczesnej oprawie graficznej, która nadal szanuje poczucie przygody, które ostatnie gry zdaniem niektórych mogły zostawić za sobą, Anniversary jest dla ciebie.
W dużej mierze Anniversary jest niesamowicie wierny ukochanemu klasykowi. Lara Croft zostaje zatrudniona przez jaszczurkopodobną businesswoman Jacqueline Natlę, aby odnaleźć Scion Atlantydy, starożytny relikt wcześniej poszukiwany przez zmarłego ojca naszej bohaterki. Nadaje to sprawie osobisty wymiar, więc szybko wyruszamy w Andy peruwiańskie w poszukiwaniu starożytnego miasta. Niebawem nasz przewodnik ginie, a my sami eksplorujemy jaskinie pełne dzikich wilków, zapadających się mostów i mnóstwa krawędzi, po których można wykonywać szalone parkourowe sztuczki — o wiele łatwiejsze tutaj niż przy sterowaniu czołgiem z '96.
Chociaż rozgrywka moment po momencie jest w dużej mierze liniowa, z wyjątkiem przedmiotów do zbierania, byłem zaskoczony, jak dobrze gra się w to w 2025 roku. Nie jestem pewien, na ile sterowanie zostało zaktualizowane w tym remasterze, ale wersje na PS5 zazwyczaj zachowują rozgrywkę w niezmienionej formie, z wyjątkiem możliwości wstrzymania i cofnięcia akcji przez zewnętrzny klient. Tak właśnie gra wyglądała prawie dwie dekady temu i steruje się jak w marzeniu.
Lara wspina się po klifach, porusza się wzdłuż półek skalnych i skacze między przeszkodami z zaskakującą łatwością. Podobnie jak w grach Prince of Persia z tego samego okresu, musisz upewnić się, że kąt jest prawidłowy, zanim wykonasz skok lub przejdziesz między obszarami, ale kamera jest na tyle wyrozumiała, że rzadko zdarzało mi się spadać w otchłań. A kiedy się zdarzyło, było to dość zabawne.
Wcześniejsze etapy rozgrywają się głównie w ciasnych systemach jaskiń, gdzie rozwiązujesz kilka prostych zagadek i przyzwyczajasz się do platformówek oraz strzelania — oba te elementy są trywialne. Dzięki pistoletem z nieograniczoną amunicją, większość walk sprowadza się do unikania w odpowiednim momencie i wykonywania spowolnionych strzałów w głowę, aby dokończyć przeciwników.
Wiem, że Lara się broniła, ale nabijanie dinozaurów kulami zamiast próby ich w jakiś sposób ochrony prawdopodobnie nie było najlepszym pomysłem. Przepraszam, że cię zabiłem, T-Rex...
Gdy zaczynasz zachęcać dinozaury w rozległym, zagubionym mieście, świat się otwiera i w końcu zaczyna to przypominać prawdziwą przygodę. Prawdopodobnie patrzę na to przez różowe okulary, ale byłem zaskoczony skalą rzeczy, biorąc pod uwagę, że gra pierwotnie ukazała się na PS2. Wersja na Xbox 360 nieco ogranicza wizualia, ale wciąż zachowuje czystą esencję doświadczenia. Choć w wielu aspektach archaiczna, jest tu poczucie przygody, które seria straciła w swoich nowszych odsłonach, a ja desperacko mam nadzieję, że uda jej się je odzyskać.
Przyszłość Tomb Raider musi uczyć się na Anniversary
Tak wyjątkowa jak trylogia Survivor może być czasami — zwłaszcza Rise of the Tomb Raider — o rany, wszystkie trzy gry są przygnębiające. Stałym motywem w każdej z nich jest pomysł Laray Croft stającej się Tomb Raiderem, co oczywiście wiąże się z tym, że musi przeżywać niewyobrażalne trudności, obserwując, jak jej bliscy przyjaciele umierają w coraz bardziej obrzydliwych sposobach. W pierwszym rebootcie są animacje śmierci, które wydają się wyciągnięte prosto z filmu snuff, gdy Lara zostaje nadziana na zardzewiałe kolce lub zmiażdżona przez głazy, jeśli gracz nie przejdzie QTE.
Zamiast udowadniać swoją wartość poprzez dokonanie odkryć zmieniających świat lub bycie przy tych, którzy są dla niej ważni, Lara musi nauczyć się zabijać, prawie sama zostać zamordowana milion razy i ratować świat z powodu popełnionych błędów. Larę znakomicie gra Camilla Luddington, ale materiał, z którym musi pracować, jest nadmierny. Te gry są ponure w sposób, który nie napełnia radością odkrywania, nawet podczas eksploracji opcjonalnych grobowców pełnych wciągających zagadek i reliktów do przemyślenia.
Najnowsza trylogia czerpała oczywiście inspirację z Uncharted, przede wszystkim w tym, jak ciągle walczyło się z hordami wrogów, chowając się za osłonami, a gry platformowe i zagadki wypełniały luki w miarę postępów w narracji. Rise i Shadow miały bardziej otwarte obszary, ale wciąż bardziej przypominały Nathana Drake’a niż Larę Croft.
Więc, gdy po raz pierwszy od dziesięcioleci przechodzę Tomb Raider Anniversary, wydaje się, że szablon tego, nad czym kolejno pracuje Crystal Dynamics, powinien zaczynać się tak: Połącz tę epicką przygodę z delikatną równowagą między strzelaniną a eksploracją, nie posuwając się zbyt daleko w mroczne tematy. W końcu Lara Croft jest już Tomb Raiderem, więc pozwólmy jej się trochę pobawić...
W międzyczasie, dlaczego nie wrócić do Tomb Raider Anniversary? Obiecuję, że starzeje się lepiej niż welociraptor w starożytnym, zapomnianym mieście.



