Wyszukiwanie w witrynie

Tęsknisz za Mass Effect? W takim razie Exodus może być kolejną najlepszą rzeczą


Mass Effect. Mass Effect 2. Star Wars: Knights of the Old Republic. Te ukochane space opery to jedne z największych przygód science fiction w grach wideo wszech czasów. Wszystkie są również w dużym stopniu inspirowane pracą Drew Karpyshyna, który pracował przy wszystkich trzech i jest dyrektorem narracyjnym odpowiedzialnym za postacie i fabułę w nadchodzącej grze akcji RPG z perspektywy trzeciej osoby od Archetype Entertainment, Exodus.

Exodus wita cię w alternatywnym wszechświecie, gdzie Ziemia jest pod ostrzałem, pełnym bohaterów i złoczyńców uwikłanych w walki o władzę, które w pewien sposób odzwierciedlają nasze własne. Karpyshyn dołączył do Chada Robertsona (współzałożyciela) i Chrisa Kinga (dyrektora gry), aby dać nam wgląd w elementy niezbędne do ożywienia rozległego uniwersum sci-fi z bohaterami, których kochamy we współczesnej erze.

Nowy wróg ludzkości

Exodus rzuca cię w trwający konflikt między ludzkością a Celestials, potężnymi istotami zdolnymi zniszczyć świat Lidon, jeśli ich nie powstrzymasz.

Kontrolujesz borykającego się ze wszystkim zbieracza Jun Aslana, jedyną osobę, która potrafi posługiwać się technologią Niebiańską, aby znaleźć lekarstwo na Rot, niebezpieczną zmechanizowaną chorobę, która niszczy kluczową technologię niezbędną do przetrwania i ewolucji ludzkości.

Podobnie jak w przypadku komandora Sheparda, twoja wersja Juna Aslana może być dostosowana do wybranej płci. Jednak Jun ma dużo pracy, aby dorównać jednej z najbardziej ikonicznych postaci głównych w historii.

Oprócz niebiańskiego zagrożenia, które wisi nad misją Juna, innym głównym antagonistą w Exodus jest Czas. Jako Jun wyruszysz na wyprawę, aby uratować ludzkość, z poważnym zastrzeżeniem: koncepcją dylatacji czasu. Dylatacja czasu oznacza, że podejmiesz ważne decyzje podczas eksploracji wszechświata, ale czas płynie inaczej w różnych miejscach.

Choć możesz być w kosmosie przez kilka tygodni, w domu mogą upłynąć lata, wysyłając fale wstrząsów spowodowane twoimi wyborami przez pokolenia, zmieniając tysiące żyć. Gry takie jak KOTOR i Mass Effect skupiały się na wpływie opartym na towarzyszach, który ilustrował konsekwencje twoich działań na małą skalę; rzadko widzimy, by nasze decyzje zmieniały bieg całego społeczeństwa.

Jako Jun będziesz obrońcą swojego ludu, wpływając jednocześnie na ludzkość i swoich towarzyszy. Połączenie istotnych decyzji i Rozciągania Czasu uwalnia puszkę Pandory potencjalnych wariantów, które twoje wybory mogą mieć na wszechświat.

King podkreśla, że Exodus skupia się na twoich wyborach i ich wpływie na reputację Jun oraz życie innych, przyjmując filozofię gry na własny sposób zarówno w kwestii narracji, jak i walki.

„[Zespół] starał się dać graczom ogromną swobodę we wszystkim, co robią. Naszym celem jest sprawić, by gracze czuli się współautorami doświadczenia. Nie chcemy, żeby po prostu czuli się pasażerami w podróży.”

Trafienie w odpowiednią nutę poprzez podejmowanie znaczących decyzji będzie cechą wyróżniającą, która może odróżnić Exodusa lub przysporzyć mu krytyki podobnej do tej, jaką spotkały rozczarowujące wybory w Dragon Age: The Veilguard.

Ewolucjonujący świat i projekt

Jun może być niezłą kilerką technologiczną z potężnym powiązaniem z pradawną dynastią, ale nie przetrwasz Rozkładu ani walki z Niebianymi bez pomocy ludzi takich jak CC Orlev, mentor Juna, którego głosu użyczył Matthew McConaughey.

Karpyshyn podzielił się, jak bardzo zespół był podekscytowany współpracą z aktorem i przedstawił wgląd w rosnącą i rozwijającą się rolę gwiazdy Hollywood w grze. „To niesamowity talent - i wciąż dodawaliśmy coraz więcej elementów dla jego postaci do gry. Stał się coraz większą częścią historii i uniwersum, i myślę, że fani będą po prostu zachwyceni tym, co stworzyliśmy z jego udziałem.”

Wydaje się słuszne, że w przypadku gry o tematyce ewolucji ludzkości w czasie, zespół stojący za magią przyjął ten sam koncept w swojej pracy, dając Exodus przestrzeń do oddychania i rozwoju niczym kwitnący kwiat technologicznej fantazji.

Ale czy składniki połączą się w harmonijną potrawę, czy może kuchennych rąk jest za wiele? To będzie kluczowy czynnik w określeniu, czy Exodus ma potencjał, by stać się potężną nową marką IP.

Siła przyjaźni

Mówiąc o mentorach, jednym z definiujących elementów RPG-ów takich jak Exodus jest zespół towarzyszy, których spotykasz i z którymi się rozwijasz w trakcie podróży. Exodus zachęca do stworzenia idealnej drużyny z różnych dostępnych opcji, takich jak Salt - przebudzona ośmiornica w mechowym kombinezonie, CC Orlev oraz inny towarzysz, którego imię i dalsze szczegóły pozostają na razie tajemnicą.

Znajdowanie odpowiednich synergii między członkami drużyny będzie tak samo kluczowe dla twojego sukcesu, jak wybór odpowiedniego uzbrojenia do potyczki. Robertson opisuje je nawet jako „twoje wyposażenie, nie tylko to, co masz pod ręką, ale też kogo zabierasz ze sobą do walki.”

Poza walką będziesz także mieć mnóstwo okazji, aby porozmawiać ze swoimi towarzyszami, i możesz romansować z prawie wszystkimi, oprócz Salta. To złamało mi serce, a kiedy ich zobaczysz, złamie też twoje. „Jednym z uroków towarzyszy są romanse,” mówi Karpyshyn. „Trzeba się trochę postarać, ale mogą być całkiem namiętni.”

Kiedy człowiek stojący za stworzeniem postaci takich jak Liara T’Soni nazywa towarzyszy „spragnionymi”, trudno nie ekscytować się tym, co może się wydarzyć. Nawet przy nieustannym zagrożeniu zagłady ludzkości, wciąż masz czas, by ugasić swoje pragnienie odrobiną pikantnych romantycznych przygód.

Walki z bossami, które wprawiłyby Saren w zakłopotanie

Poza romansami, nic nie sprawia, że serce bije szybciej w grze wideo, jak intensywna walka z bossem. Na szczęście walki z bossami będą również ważną częścią gry Exodus, a jeśli krótki zwiastun ukazujący ogromnego Celestiala chwytającego Juna jest jakąkolwiek wskazówką co do skali, jakiej możemy się spodziewać, to jest ku czemu mieć nadzieję.

King ujawnił część filozofii stojącej za walkami z bossami jako okazałe i złożone starcia, które opierają się na ustalonych mechanikach. „Częścią istoty walki z bossem jest próba sprawienia, by wyglądała jak spektakl... skala i epickość tego są po prostu szalone w porównaniu do wszystkiego, z czym wcześniej się mierzyłeś.”

Jeśli można wyciągnąć lekcje z kultowych hitów kulturalnych, takich jak Elden Ring, to jest to, że epickie starcia z bossami mogą definiować ton i oddziaływanie gry. Celestiali z Exodus są idealnymi przeciwnikami, którzy wzbudzają strach i podziw. Te starcia odbywają się w kilku fazach, z których każda uczy umiejętności potrzebnych do pokonania ostatecznej obrony bossa. „Przyjęliśmy filozofię Nintendo” — mówi King. „Wielu faz pozwala na wprowadzenie i naukę podstaw, a w ostatniej fazie walki z bossem to trochę jak egzamin końcowy, w którym musisz wykorzystać wszystkie narzędzia w swoim zestawie.”

Walki z bossami odzwierciedlają skupienie się na stopniowym postępie i ewolucji w Exodus, a w tej chwili, tak jak Jun, nasza największa walka z bossem to starcie z samym czasem. Będziemy cierpliwie oczekiwać okazji, by spotkać Salta i uczyć się od mądrego jak sędzia Matthew McConaugheya, kiedy Exodus zostanie wydany na początku 2027 roku.

Powiązane artykuły