Wyszukiwanie w witrynie

4 miesiące później, czy InZoi faktycznie dorównuje The Sims?


Przed wczesną premierą InZoi na początku tego roku pojawiło się sporo szumu wokół gry. Określana przez wielu jako „zabójca Simsów”, wydawała się przygotowywać do rywalizacji z franczyzą EA na wielką skalę, oferując własne spojrzenie na gatunek symulacji życia i potrzebną konkurencję w tej dziedzinie.

Zyskało również większą uwagę po anulowaniu Life By You firmy Paradox, na które wielu liczyło, spodziewając się, że odświeży ono zastały gatunek.

Jednakże, chociaż gra zgromadziła pewną rzeszę fanów, którzy śledzili aktualizacje i nową zawartość za pośrednictwem mediów społecznościowych i Discorda, nie minęło dużo czasu, zanim zainteresowanie grą w szerszym gronie opinii publicznej zaczęło maleć. Nie tylko spadła liczba graczy, ale wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji było dla wielu osób źródłem sporów, a gra zaczęła na tym dodatkowo cierpieć.

Premiera wczesnego dostępu odbyła się w marcu, co oznacza, że gra miała nieco ponad cztery miesiące, aby się ugruntować i zacząć rozwijać dzięki dodatkowym aktualizacjom i ulepszeniom. Grałem w nią całkiem sporo w pierwszych kilku tygodniach, ale od połowy kwietnia praktycznie jej nie tknąłem. W związku z nadchodzącym darmowym DLC, InZoi: Island Getaway, byłem ciekaw, czy udało jej się rozwinąć w konkurenta Sims, którym chciała być, czy nadal utknęła w tym samym marazmie.

Symulator życia zmaga się z symulowaniem życia

Moje początkowe wrażenia z InZoi były nieco mieszane. Z jednej strony wydawało się to dobrym sposobem na symulowanie życia samotnika, głównie ze względu na brakujące aspekty społeczne gry - a dokładniej, brakujące, jeśli jesteś introwertykiem. Gra dawała również możliwość pokazania, jak ludzie mogą żyć w izolacji, w porównaniu do The Sims, gdzie sąsiedzi pukaliby do twoich drzwi już pierwszego dnia, a listonosze zatrzymywaliby się, by porozmawiać, nawet jeśli chciałbyś, aby każda inna istota żywa cię zostawiła w spokoju.

Z drugiej strony, sprawiało to w dużej mierze wrażenie niedokończonego. Tak, jest w wczesnym dostępie, ale kiedy to pojęcie ma tak różne znaczenia, pokazując wzloty i upadki projektów w trakcie tworzenia, wydawało się trochę za wcześnie, by używać takiego określenia. Mapy wydawały się puste, ludzie płascy, a wszystko było jedynie powłoką rzeczywistości, którą inne tytuły, takie jak The Sims, robiły o wiele lepiej.

Cztery miesiące później jestem rozczarowany, gdy odkrywam, że gra wciąż odczuwalnie działa w ten sam sposób, niemal od razu. Nie wydaje się, żeby istniało jakieś prawdziwe życie do symulowania, a moja chęć do gry szybko słabnie, podobnie jak moja uwaga wobec niej. To nie oznacza, że wiele elementów nie jest dobrze wykonanych i że gra nie działa sprawnie, ale po prostu czuję się bardziej jak tester niż gracz.

To wszystko symulacja, ale nie w pozytywnym sensie

Chodziłem po jednym z miast i po prostu wydawało się całkowicie sztuczne i martwe. Jasne, to gra wideo, to nie jest prawdziwe miasto, ale nie o to mi chodzi. Ulice są martwe, ludzie to tylko tło, z którym można wchodzić w interakcje, a budynki są zastępcze, zamiast funkcjonalne. Małe firmy, szeregi domów i miejsca pracy to tylko puste zasoby, z wyjątkiem nielicznych lokalizacji, które można faktycznie odwiedzić.

Pobiegłem w dół w stronę nie-takiego mola Santa Monica, doświadczając po drodze wielu problemów z nagłym wczytywaniem się elementów, tylko po to, by odkryć, że wesołe miasteczko było strasznie ubogie w jakąkolwiek prawdziwą zabawę. Było martwe, mdłe i niczym więcej niż zbiorem interakcji lub kolejnych wypełniaczy. Facet stał przy swoim wózku z watą cukrową, martwy wewnętrznie, nie było widać żadnej waty cukrowej, żadnych klientów ani tłumów w pobliżu, z którymi mógłby robić interesy.

Potem pobiegłem z powrotem do miasta, ale poszedłem za daleko i natknąłem się na wielką, niebieską holograficzną ścianę, która uniemożliwiła mi opuszczenie symulacji. I tak, InZoi ma być symulacją, ale teraz bardziej niż kiedykolwiek wydaje się to wadą, a nie fajnym detalem. Prawie nic w tej grze nie ma znaczenia ani funkcji, a za każdym razem, gdy to zauważasz, najbardziej przypomina ci się, że to wszystko jest symulowane.

Szkoda, że gra wciąż wydaje się tak statyczna. Nadal jest świetna pod względem możliwości dostosowywania, chociaż wiele systemów opiera się na narzędziach generatywnej sztucznej inteligencji, ale reszta gry (sam gry) wydaje się nie ewoluować w znaczący sposób. Z Island Getaway tuż za rogiem, przynoszącym nową mapę kurortu do odwiedzenia zamiast fundamentanych usprawnień, trudno pozbyć się wrażenia, że gra nie ma zamiaru się rozwijać. 'Działa, jest wystarczająco dobra, oto kilka nowych rzeczy.'

To nie jest świetny symulator życia i nie jestem pewien, czy kiedykolwiek nim będzie, ale z pewnością potrafi symulować dziwne uczucia i sprzeczne myśli.

Powiązane artykuły