Wyszukiwanie w witrynie

Którą stronę powinieneś wybrać podczas Zimnego Płomienia Agnona w Oblivion Remastered?


DLC Shivering Isles w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wyróżnia się unikalnym światem, w którym akcja rozgrywa się w dwóch kontrastujących regionach: Mania, żywej i chaotycznej krainie pełnej kolorów i kreatywności, oraz Dementia, mrocznym i ponurym miejscu wypełnionym paranoją i smutkiem. Każa strona odzwierciedla inny aspekt szaleństwa Sheogoratha.

W miarę postępów w głównym wątku fabularnym i wykonywania coraz dziwniejszych żądań Sheogoratha, często będziesz stawać przed wyborami, które zmuszą cię do opowiedzenia się po jednej stronie. Te decyzje mają bezpośredni wpływ na to, jak rozwijają się wydarzenia, a misja Zimny Płomień Agnona jest jednym z takich momentów wyboru, w którym będziesz musiał zdecydować, którą ścieżkę obrać.

Jak rozpocząć zadanie Zimny Płomień Agnona



Podczas głównego postępu fabuły DLC Shivering Isles, po ukończeniu zarówno zadań Addiction, jak i Lady of Paranoia w ramach Zrozumienia Szaleństwa, zgłoś się do Sheogoratha.

Do twojego następnego zadania przydzieli cię, aby ponownie zapalić Wielką Pochodnię, co rozpocznie misję Zimny Płomień Agnona.

Wielka Pochodnia znajduje się na samym północnym zachodzie mapy, wewnątrz fortu o nazwie Cylarne. Po przybyciu znajdziesz dwa drzwi: jedno po lewej dla Złotych Świętych i jedno po prawej dla Mrocznych Uwodzicieli.

W tym momencie musisz podjąć decyzję, po której stronie chcesz stanąć i pomóc.

Ten wybór wpływa na to, jak przebiega misja i jakie nagrody otrzymasz.

Jak ukończyć zadanie Zimny Płomień Agnona

Ścieżka Złotych Świętych

Złoci Święci są atakującymi w tej walce, a jeśli zdecydujesz się im pomóc, porozmawiaj z strażnikiem na zewnątrz po prawej stronie.

Ona poda ci klucz, aby otworzyć drzwi. Wejdź do środka i porozmawiaj z Komendantem Kaneh.

Ona wyjaśni ci plan, a ty będziesz musiał zdecydować, jak podejść do zasadzki.

Główną opcją jest przejście przez główną bramę i atak. Może to zadziałać, jeśli uda ci się szybko zabić większość Uwodzicieli, ale może to być nieco ryzykowne, ponieważ główny przejście jest silnie ufortyfikowane.

Inną opcją jest skorzystanie z rady Mirela i udowodnienie mu, że miał rację: Podziemia to świetna alternatywna ścieżka. Po prostu udaj się na stronę Uwodzicieli i przemierzaj Podziemia, aby je zrozumieć.

Zauważysz, że Mirel miał rację - jest lekko bronione, co czyni to lepszą drogą. Wróć do Kaneh i powiedz jej, że jesteś gotów do ataku, ale chcesz użyć Zaświatów zamiast tego.

Podążaj za Złotymi Świętymi w ich ataku, pokonując wszelkich Mrocznych Uwodzicieli na swojej drodze. Na początku będzie ich niewielu, ale gdy dotrzesz do Ołtarza Rozpaczy, będziesz musiał zabić ich dowódcę i resztę, aby zakończyć atak.

Ścieżka Mrocznych Uwodzicieli

Ciemni Uwodziciele są obrońcami, a jeśli zdecydujesz się im pomóc, musisz porozmawiać z ich dowódcą, Ulfri i zgodzić się bronić fortu.

Podobnie jak w przypadku Złotych Świętych, istnieje kilka sposobów na ukończenie tego zadania. Pierwsza i najbardziej oczywista opcja to po prostu powiedzieć, że jesteś gotów się bronić. Plan będzie realizowany zgodnie z zamysłem, Święci zaatakują z głównego przejścia, a Ty będziesz musiał ich powstrzymać.

Druga ścieżka jest podobna do poprzedniej: będziesz chciał przekonać Kaneha, aby zaatakował z Podgnębienia. Jednak musisz poinformować Ulfrego, aby Seducerzy mocno strzegli Podgnębienia, co będzie działało jako zasadzką przeciwko atakującym Świętym.

Zdobyć Płomień Agnona

Bez względu na to, którą ścieżkę wybierzesz, gdy dowódca wroga zostanie pokonany, dowódca twojej strony zapali Ołtarz Rozpaczy, co aktywuje Płomień Agnona.

Wystarczy, że wyjdziesz z jaskini, a zobaczysz płomień płonący. Po prostu wejdź w niego, pozostań tam kilka sekund, a następnie wróć do New Sheoth, Sacellum Arden-Sul.

Którą stronę powinieneś wybrać, aby zapalić ogień?

Po przybyciu do Sacellum Arden-Sul, będziesz mieć możliwość zapalenia Płomienia Manii lub Płomienia Dementii.

  • Jeśli zdecydujesz się na Manię, zgódź się na ofertę Dervenina, a w nagrodę otrzymasz Szczególny strój Arden-Sul.
  • Jeżeli zdecydujesz się na Dementia, zgodzisz się na ofertę Arctusa, a w nagrodę otrzymasz Suknię Intrygi.

Powiązane artykuły