Wyszukiwanie w witrynie

Czy powinieneś wysłać Animancerów do Thirdborn czy Paradisu?


Ancient Soil to główne zadanie w Avowed. Jest to jeden z najważniejszych punktów bez powrotu w grze. Wraz z Giattą wyruszysz do Naku Tedek, gdzie będziesz szukać ogromnej kolumny Adry ukrytej głęboko w Starożytnej Ziemi, mając nadzieję odkryć źródło Plagi Snów.

Po drodze odkryjesz coś kluczowego o sobie. Ale nie zdradzajmy tego jeszcze! W tym przewodniku przeprowadzimy cię przez najważniejsze momenty, wybory, które kształtują twoją ścieżkę, oraz konsekwencje zaakceptowania lub odrzucenia swojej boskiej mocy, a także końcowe decyzje dotyczące Paradis lub Thirdborn.

Ważne uwagi przed rozpoczęciem Ancient Soil

Uwaga, spoiler.

Ancient Soil jest ważnym punktem bez powrotu w grze Avowed, więc upewnij się, że jesteś w pełni przygotowany zanim rozpoczniesz misję. Oto co musisz wziąć pod uwagę zanim podejmiesz się tej misji:

  • Następujące zadania automatycznie zostaną uznane za nieudane, jeśli nie zostaną ukończone przed zakończeniem Ancient Soil: Waza Przestępcy, Ofiary Starszych, Natura kontra Wychowanie oraz Stalowa Determinacja.
  • Misja Dług krwi staje się dostępna tylko wtedy, gdy Fior mes Iverno zostanie spalona.
  • Na początku tej misji Giatta może dać ci list jeśli przekonałeś Elowe, aby szpiegowała dla ciebie lub kazałeś szpiegowi Ambasadora obserwować Steel Garrote, ujawniając, że Steel Garrote potajemnie gromadzi siły w ukrytej jaskini wodospadowej w pobliżu Fior. Możesz również zdobyć te informacje rozmawiając z Dorso podczas Steel Resolve i upewnij się, że oczyścisz obóz Garrote.
  • Jeśli nie masz zaklęcia Mrozu, upewnij się, że zabrałeś ze sobą dużo Oka Rymrganda lub zbieraj je podczas eksploracji lochu.
  • Ulepsz niektóre ze swoich przedmiotów do jakości Wyjątkowej, aby ułatwić sobie walki.

Jak dotrzeć do Naku Tedek

Weź Giattę ze sobą na tę misję. Może ona porazić generatory elektryczne, aby otworzyć drzwi, oraz zapewnić leczenie dla twojej grupy.

Najbliższym punktem szybkiej podróży do Naku Tedek jest Latarnia na Rozwidleniu Rzeki. Stamtąd przejdź przez rzekę, aby dotrzeć do Kwatery Belderrano. Możesz wejść i pokonać ją, aby otrzymać nagrodę, jeśli jesteś gotów na wyzwanie. Po lewej stronie kwatery, poszukaj ścieżki z półkami skalnymi i rusztowaniami.

Wspinaj się aż dojdziesz do budynku oznaczonego symbolem pomarańczowej tarczy. W pobliżu Xaurips prawdopodobnie cię zauważą i zaatakują, więc bądź gotowy do walki.

Po oczyszczeniu terenu, sprawdź zawaloną ścianę z drewnianymi podporami. Pod drugą pomarańczową tarczą znajdziesz generator. Użyj Nasiona Elektrycznej Lilii lub pozwól Giattcie go uruchomić dzięki jej umiejętności. Wróć do wcześniej zamkniętych drzwi. Teraz będą otwarte, a w środku możesz zdobyć fioletową skrzynię.

Gdy skończysz przeszukiwać skrzynię, wróć na główną drogę i wejdź na rusztowanie po lewej stronie, aby dotrzeć na teren Naku Tedek. Jest tu mnóstwo rzeczy do zebrania, więc spokojnie zwiedzaj kopuły i zabieraj wszystko, co wydaje się przydatne.

Nie zapomnij odwiedzić obozu Naku Tedek Party. Odblokowanie go dodaje nowy punkt szybkiej podróży i odpoczynku do twojej mapy. Idź dalej poza obóz, a znajdziesz pochyłą ścieżkę prowadzącą w dół do cmentarza. Tutaj możesz kontynuować zadanie Mapowanie Żyjących Krain: Szmaragdowe Schody.

Przed udaniem się do samego Naku Tedek, upewnij się, że odwiedzisz Kupca Alyssę. Sprzedaje ona niektóre Przebudzone Adrasy oraz Szatę Maga Ognia.

Możesz również porozmawiać z Kapłanką Berath w pobliżu, aby dowiedzieć się więcej o fabule. Kiedy będziesz gotowy, wejdź po schodach obok kapłanki i przejdź przez drzwi, aby wejść do Naku Tedek.

Odkryj Głębie Naku Tedek

Jak tylko wejdziesz do świątyni, zobaczysz ogromną Adrę w centrum. Po obu jej stronach znajdują się dwa pokoje o fioletowym oświetleniu:

  • W lewym pokoju znajdziesz skrzynię, sejf, oraz miksturę lecząca.
  • W odpowiednim pokoju znajduje się wyśmienity łuk oraz książka zatytułowana Godność Zmarłych.

Przeszukaj teren w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów, takich jak Oko Rymrganda, Nasiono Elektrycznej Lilii, Furii Magran i Mikstury Esencji.

Spotkasz tu także Luminousa Alfonsa. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć poboczne zadanie Relikt z popiołów.

Następnie wejdź w interakcję ze sprzętem animancji w pobliżu Adry. Giatta zajmie się kalibracją, odblokowując pobliskie drzwi. Przejdź przez nie, aby znaleźć olbrzymią gałąź drzewa prowadzącą w dół. Nie skacz jeszcze prosto na dół.

Zamiast tego, spójrz w lewo na kilka półek, gdzie możesz zdobyć kolejne Oko Rymrganda.

Następnie wróć do głównej gałęzi i idź w prawo, aby znaleźć wnękę z skrzynią.

Gdy już splądrujesz wszystko, zejdź na najniższy poziom, aby kontynuować.

Nie martw się, jeśli przegapisz skok na korzeń i spadniesz na dół. Jeśli tak się stanie, po prostu wróć górą spiralnymi schodami i spróbuj ponownie.

Gdy dotrzesz na dół, znajdziesz dwie ścieżki. Jedna prowadzi do fioletowego obszaru, a druga do zamkniętego pokoju z pomarańczową tarczą nad nim. Najpierw udajmy się w kierunku zamkniętego pokoju.

Spójrz na lewo od drzwi, aby znaleźć kolejny tarczę i generator. Porusz napięciem generator, aby odblokować drzwi, prowadzące do pokoju z wodą i korzeniem drzewa. Na stole po lewej stronie znajdziesz Miksturę Zdrowia. Aby dotrzeć do dalekiej gałęzi drzewa, możesz albo użyć swoich zaklęć Lodowych, albo rzucić Oko Rymrganda, aby zamrozić wodę. Gdy znajdziesz się na gałęzi, przeskocz na Oko Rymrganda na ścianie, aby je zebrać.

Wróć na gałąź i rusz w górę. Podążaj ścieżką, aby znaleźć skrzynię, którą możesz otworzyć za pomocą 3 wytrychów. W pobliżu, na stole, znajduje się Drobny Sztylet oraz Naszyjnik z Efemerydą — Fragment Totemu.

Następnie wróć do poprzedniego pokoju i kieruj się w stronę obszaru o fioletowym oświetleniu. Spotkasz dwa pomarańczowe tarcze, generator, Sporeling Bruisera i Sporeling Corruptora. Pokonaj przeciwników i zdobądź zawartość Skrzynki. Poraż generator prądem, aby otworzyć kolejne drzwi.

Teraz jesteś w korytarzu wypełnionym czerwonymi wodami, które zadają obrażenia, jeśli w nim stoisz. Najpierw weź Oko Rymrganda z lewej ściany, a następnie spal ciernie po lewej stronie. Wskocz do wnęki i przeszukaj znajdującą się w niej skrzynię.

Teraz, zamroź wodę przy użyciu zaklęć Mrozu lub Oka Rymrganda, aby przejść bezpiecznie. Jeśli nie masz sposobu na zamrożenie wody, po prostu przebiegnij, ale bądź ostrożny. W pobliżu końca korytarza znajdują się płytki naciskowe, które uruchamiają pułapki z błyskawicami. Kai ci o tym przypomni.

Po przejściu przez wodę, kontynuuj przez otwarte drzwi do pokoju z dużym muralem. Na stole znajdziesz Niesionej Duszy Kapsułę i Zwykły Sztylet. Spójrz w dół, a zauważysz poruszające się szkielety. Zacznij wcześniej, atakując je z wyższego poziomu za pomocą broni dystansowej lub zdolności. Najpierw skup się na Kapłanie Szkieletów Plagi, potem na Czarodzieju, następnie na Barbarzyńcy i Szkieletowych Pomniejszych.

Po lewej stronie muralu znajduje się zamknięty pokój z pomarańczową tarczą. Między pokojem a muralem znajdziesz generator za zniszczoną ścianą i korzenie. Poraż go prądem, aby otworzyć drzwi. Wewnątrz zdobądź Miksturę Leczenia, skrzynię i Pazury Hylei.

Wróć do poprzedniego pomieszczenia i zejdź po schodach, aby znaleźć naelektryzowany, podmokły pokój. W środku jest, która błaga o nurkowanie, ale nie spiesz się. Po pierwsze, korzystaj z platform lodowych, aby bezpiecznie przejść i uniknąć porażenia prądem.

Na dalekim końcu, zdobądź Oko Rymrganda. Po prawej stronie zobaczysz pomarańczowo świecący tarczę i generator. Jeśli spojrzysz w górę, zobaczysz kolejną tarczę w pobliżu pułapki, która wyrzuca elektryczne rzuty w wodę. To jest powód, dla którego woda jest naelektryzowana. Uszokuj generator, aby zatrzymać spadanie rzutek i przywrócić wodę do jej normalnego stanu.

Kiedy wracasz na początku zalanej sali, gdy dojdziesz do wąskiego korytarza z korzeniami po obu stronach, wspinaj się do prawej alkowy, aby znaleźć fioletowy Sarkofag. Po przeciwnej stronie znajdziesz Zwykły Sztylet i Miksturę Esencji.



Teraz, gdy nie ma prądu, możesz bezpiecznie wskoczyć do dziury z połamanymi kratami.

Chwyć Krakenhorn na dole, a następnie wynurkuj się w nowym pokoju pełnym Sporelingów. Pokonaj ich i poraź generator, aby otworzyć zamknięte drzwi prowadzące do pokoju z głęboką wodą.

Stań przy futrynie drzwi i stwórz lodowe platformy, aby dotrzeć na drugą stronę, zbierając po drodze Oko Rymrganda. Podążaj w górę wzdłuż korzenia drzewa i wejdź do fioletowego pokoju z sarkofagiem świecącym złotem. Przeszukaj go, aby zdobyć Ciężar Konia Pociągowego, unikalny pierścień zwiększający pojemność twojego ekwipunku o +25.

Przepłyń ponownie przez tunel wodny, aby wrócić na główną ścieżkę, gdzie znalazłeś generator do wyłączenia elektrycznych strzałek. Zanim wejdziesz do następnych drzwi, poszukaj pękniętej ściany między dwoma drzwiami. Rzuć granatem, aby ją zniszczyć i przeszukać skrzynię ze skarbem w środku.

Przejdź przez następne drzwi i podążaj ścieżką do pomieszczenia z ohydą nadzianą na włócznię Snu Olbrzyma w centrum. Upewnij się, że przeszukasz pokój zanim wyciągniesz włócznię. Jej wyciągnięcie spowoduje zamknięcie drzwi i pojawienie się dwóch Widm, Wielkiej Plagi Katastrofy oraz kilku Szkieletów.

Spektrum wybuchają po śmierci, więc trzymaj się z dala od promienia wybuchu. Ruszaj się przez całą walkę, ponieważ wrogowie są szybcy i nie chcesz, aby cię osaczyli. Gdy pokonasz wszystkich wrogów, zapieczętowane drzwi się otworzą.

Pojedynek z Bossem Cylia

Zejdź po schodach, a zauważysz wnękę tuż powyżej. Możesz do niej wskoczyć, aby otworzyć skrzynię zawierającą różne materiały i Miksturę Zdrowia. Zbierz Gąbkę Dusz u dołu schodów, a następnie kontynuuj w dół, aż dotrzesz do olbrzymiego Sporelinga o imieniu Cylia, tańczącego przed Filarem Adra z Wyrzutnią Delemgana i kilkoma Xauripami.

Wśród nich znajduje się Szaman Xaurip, więc skup się najpierw na eliminacji Szamana. Następnie zajmij się resztą wrogów i zostaw Cylia na koniec. Chociaż Cylia może wzmacniać swoich sojuszników tarczami i leczeniem, robi to wolno, co pozwala ci bez większych trudności pokonać pozostałych, zwłaszcza jeśli twój sprzęt jest w jakości Wyjątkowej.

Cylia ma odporność na Lód i Truciznę, ale przy niskim poziomie HP łatwo ją pokonać. Należy jednak uważać na jej uderzenie w ścianę, eksplozję na małym obszarze oraz salwy trujące.

Czy powinieneś przyjąć boską moc w Naku Tedek?

Po pokonaniu wrogów, wchodź w interakcję z Adrą. Po raz pierwszy zobaczysz istotę stojącą za Głosem: Sapadala. Porozmawiaj z Sapadalem, aby dowiedzieć się o jego związku z tobą, Bezbożnym, oraz Żyjącą Krainą.

Sapadal poprosi cię, abyś odnalazł go w Ogrodzie poza zatrutym morzem. Ale na razie będziesz mieć dwie opcje: zaakceptować moc Sapadala lub ją odrzucić.

  • Przyjęcie boskiej mocy daje ci Cierń Sapadala, boską zdolność, która wystrzeliwuje przeszywający cierń energii, raniąc wielu wrogów i chwilowo ich unieruchamiając. Ponadto Sapadal powie ci, abyś odnalazł go w halach Tebaru Sanakis.
  • Odrzucenie boskiej mocy daje zamiast tego +1 Punkt Atrybutu.

Twój wybór nie wpływa na zakończenie historii. Zmienia tylko sposób, w jaki grasz. Możesz więc wybrać, co tylko chcesz.

Powrót do Fior Mes Iverno

Zanim wrócisz do Fior, jest kilka przedmiotów do zebrania. Po lewej stronie filara Adra znajdziesz kałużę wody. Stwórz lodowe platformy, aby dostać się na gzyms. Gdy tam dotrzesz, wdrap się i znajdziesz Skrzynkę z Zamkiem.

Następnie zwróć uwagę na pokój z trzema tarczami świecącymi na pomarańczowo. Musisz uruchomić trzy generatory. Pierwszy znajduje się po prawej stronie drzwi.

Drugi jest pod mostem prowadzącym do Adry.

Trzeci jest za tunelem po prawej stronie drzwi.



Po aktywowaniu wszystkich trzech, drzwi do zamkniętego pokoju się otworzą, gdzie możesz zdobyć Błogosławieństwo Margrana i skrzynię.

Po wykonaniu tego zadania kończysz z Głębiami Naku Tedeka. Wychodząc, zauważysz Fior w płomieniach. W zależności od twoich działań przy obozie Steel Garrote za wodospadem, sytuacja tutaj może wyglądać zupełnie inaczej.

Fior Mes Iverno Spłonął

Jeśli nie oczyściłeś obozu Steel Garrote, spalą Fior Mes Iverno doszczętnie. Kolejnym krokiem w zadaniu Starożytnej Gleby będzie poszukiwanie ocalałych. Po drodze napotkasz wrogich członków Steel Garrote.

Aby dowiedzieć się, co zrobić dalej, porozmawiaj z Vidarro, Quilicci i Yatzli. Będąc tam, upewnij się, że odbierzesz poboczne zadanie Dług Krwi, rozmawiając z Vemas Rogerem. To zadanie jest dostępne tylko wtedy, gdy Fior Mes Iverno zostanie utracone przez Stalowy Gorget.

Jeśli dojdziesz do tego scenariusza, Fior będzie poza zasięgiem przez resztę gry. Dodatkowo większość pobocznych zadań w Fior i w jej okolicach zostanie automatycznie nieudana.

Fior Mes Iverno uratowany

Jeśli wcześniej zajmowałeś się obozem Steel Garrote, twój powrót do Fior będzie znacznie łatwiejszy. Nie będziesz musiał mierzyć się z żadnymi wrogimi członkami Steel Garrote, ponieważ wszyscy nie żyją, więc możesz swobodnie przeszukać ich ciała oraz nieszczęsnych Strażników Fior w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów.

Gdy zbliżasz się do miasta, napotkasz Strażnika Tezallo z Fior oraz porucznika Bodcg z Żelaznego Paroklesu. Będziesz miał kilka opcji dialogowych, ale ostatecznie wszystko sprowadza się do dwóch wyborów: wykonać wyrok na poruczniku Bodcg czy odesłać go w kajdanach do Ambasady. Prawdziwe pytanie brzmi: czy powinieneś zabić porucznika Bodcg?

Właściwie lepiej nie zabijać porucznika Bodcga. Zabicie go oznacza, że tracisz wszelką szansę na dalsze przesłuchiwanie go w sprawie Stalowego Gargulca i planów Lodwyna. Ponadto twoi towarzysze również pochwalą jego oszczędzenie.

Mając to ustalone, czas wejść do miasta.

Trzeciorodny z Paradis: Gdzie wysłać animancerów?

Gdy tylko wejdziesz do miasta, spotkasz Vidarro, Quilicciego i Yatzliego. Porozmawiaj z nimi i przejdź przez wszystkie opcje dialogowe, aż Vidarro i Quilicci zaczną dyskutować o tym, gdzie przenieść animancerów. Obie opcje mają swoje zalety i wady, więc czytaj dalej i zobacz, jaką przyszłość chcesz dla ocalałych.

Quilicci sugeruje przeniesienie ocalałych do Thirdborn, miejsca, w którym mogą praktykować swoje rzemiosło bez ograniczeń. Jeśli wybierzesz Thirdborn, ocalali Fiora udadzą się tam w poszukiwaniu nowego początku.

Jednak jeśli pozwolisz Ryngrimowi przeciąć Adrę i wyssać esencję od przypadkowych osób w Cieniach Przeszłości, niektórzy ocalały z Fior mes Iverno umrą niespodziewanie. Dowiesz się o tym, gdy porozmawiasz z Quilicciem w Dzielnicy Mieszkaniowej.

Gubernator Vidarro proponuje przenieść ocalałych do Paradis, miejsca, gdzie mogą ukryć się w pełnym świetle przed Aedyranami. Animanci nie będą mogli kontynuować swojego rzemiosła. Ale to bezpieczniejsza opcja, ponieważ nikt nie podejrzewa, że ludzie z Fior przenieśli się tam. Jeśli wrócisz do Paradis, znajdziesz gubernatora przy bramach miasta, a on nagrodzi cię 500 złotymi.

Jeśli zdecydujesz się wysłać ludzi z Fior mes Iverno do Paradis, a później wybierzesz uczynienie Żyjących Krain niezależnymi, sytuacja w Oblężeniu Paradis przybierze trudny obrót. Gubernator otworzy się na temat tego, jak jego ludzie muszą się ukrywać, a niektórzy nawet zaginęli.

Mieszkańcy Paradisu również nie akceptują animancerów. Wiedza rolnicza ocalałych z Fior zdobywa im szacunek, co stopniowo pomaga naprawić relacje z Paradisianami i Aedyranami. Ale nie mogą już praktykować animancji.

Powiązane artykuły