Wyszukiwanie w witrynie

Czekałem 19 lat na Total War: Medieval 3, Poczekam kolejne pięć lat, jeśli będę musiał


Piszczałem jak dziecko, gdy w końcu ogłoszono Total War: Medieval 3 po prawie 20 latach oczekiwania podczas transmisji na żywo z okazji 25. rocznicy serii Total War w zeszłym tygodniu. Zwykle nie ekscytuję się już tak bardzo grami wideo: spędzam całe życie, myśląc o nich i w nie grając. Szczerze mówiąc, w tym momencie wszystko jest mniej więcej takie samo.

Ale to było inne. Czułem, jak narasta napięcie, im dłużej trwał livestream. Za jednym z deweloperów pojawił się obraz rzymskiego centuriona i pomyślałem: O Boże, nie, proszę, niech to nie będzie kolejny Rome: Total War. Całe doświadczenie stało się jeszcze bardziej nieprzyjemne, ponieważ trzeba było przysłuchiwać się, co prawda pełnej pasji, dyskusji o tym, że Nagash pojawi się w Total War: Warhammer, serii gier, które próbowałem pokochać, ale po prostu nie jestem w stanie. Creative Assembly tworzy doskonałe gry historyczne, więc chciałbym, żeby było ich więcej.

Total War: Medieval 2 spokojnie plasuje się na szczycie mojej listy ulubionych gier wszech czasów, obok podobnych gigantów jak SimCity 4, Battlefield 2 i Rollercoaster Tycoon. Grałem w Medieval 2 głównie z tatą za dawnych czasów i często organizowaliśmy ogromne bitwy, które rozgrywaliśmy przez LAN, ja na górze, a on na dole. Kiedy trochę podrosłem, zacząłem grać więcej w kampanie, prowadząc Anglię do podboju świata - albo prawie całego, bo zwykle to najeżdżający Mongołowie kończyli rozgrywkę.

Czekałem tyle lat na kontynuację, że wydawało się, że nigdy się nie pojawi. Przestałem o tym myśleć. Od czasu do czasu wracałem do Medieval 2, ale gra naprawdę zaczynała pokazywać swoje lata, i często porzucałem ją na rzecz nowszej gry z serii Total War. Jak mówią, cała nadzieja była stracona. Aż do momentu, gdy zaczęły dochodzić do mnie pewne szepty o historycznym Total War, który miał zostać ogłoszony podczas transmisji z okazji 25. rocznicy. To miało być naprawdę wielkie wydarzenie.

Medieval 3 nie ukaże się prawdopodobnie przez kilka lat

Mimo całego tego podekscytowania, zespół z Creative Assembly kilkakrotnie podkreślał podczas transmisji na żywo, że Medieval 3 ledwo wyszedł z fazy koncepcyjnej. Gra zostanie stworzona w pewnym momencie, ktoś wykonał kilka rysunków koncepcyjnych, aby można je było pokazać, ale na tym koniec. CA nawet nie wie, w którym roku rozpoczyna się gra.

To oznacza znaczącą zmianę w sposobie, w jaki przebiega proces ogłaszania i tworzenia gier w CA, i jest to większy trend w całej branży od kilku lat. Coraz więcej gier, nawet duże produkcje typu triple-A, jest rozwijanych równolegle ze społecznością. Battlefield 6 przeszedł kilka testów Battlefield Labs z prywatnymi bazami graczy, zanim został ostatecznie udostępniony publicznie. Baldur’s Gate 3 i Hades miały długie okresy wczesnego dostępu, a mimo to okazały się ogromnymi sukcesami. Arc Raiders przeszedł kilka testów i okresów wczesnego dostępu przed premierą, co przełożyło się na lepsze gry.

Nie jestem pewien, czy dostaniemy tak wczesne wersje gry Medieval 3, ale myślę, że społeczność będzie na bieżąco informowana w miarę postępów w jej tworzeniu. CA zawsze dobrze radziło sobie z komunikacją i wyobrażam sobie, że będzie regularnie dostarczać aktualizacje z procesu produkcji, zrzuty ekranu, wiadomości, przeglądy mechanik i wiele więcej. To tylko podsyca hype i pozwala graczom na wczesne przesyłanie opinii, co miejmy nadzieję, da zespołowi pewne pomysły do rozwinięcia.

Medieval 3 to rodzaj gry, która łączy zarówno starą, jak i nową społeczność Total War. Jest nas tysiące weteranów, którzy grali w Medieval 2, gdy został wydany, i wciąż jesteśmy tak pasjonujący się tą grą. Medieval 3 to okazja dla następnego pokolenia, aby odkryć cuda historycznej gry Total War.

Z radością poczekam kolejne pięć lat, zadowolony, wiedząc, że gra jest tworzona i że jest w pewnych rękach. W rzeczywistości nie mogę się doczekać, aby obserwować proces produkcji z boku. Jest w tym rodzaju tworzenia gier pewna otwartość i uczciwość, która zapobiega całkowitym katastrofom, takim jak Cyberpunk 2077 czy śmieszne MindsEye.

Otwarty proces pokazuje konsumentom wszystkie aspekty produktu, który kupują, pełne pasji zespoły stojące za nim oraz ogrom pracy, jaki wkładany jest w produkcję gry na skalę Medieval Total War.

Powiązane artykuły