Fanowski remake Oblivion, Skyblivion, oskarżany o wyzyskiwanie deweloperów, aby zdążyć na premierę w 2025 roku
Po ponad dekadzie, Skyblivion wreszcie zbliża się do mety, a data premiery została zaplanowana na 2025 rok. Jednak były twórca Dee Keyes twierdzi, że ten cel jest „bezwartościowy i nieosiągalny”.
W obszernym wpisie na Twitterze na temat ostatnich niepowodzeń projektu (za pośrednictwem Rock Paper Shotgun), Keyes obarcza dużą część winy Heavyburnsa, który został pierwotnie zatrudniony, aby pomagać przy pamiętnikach deweloperskich i zwiastunach.
Keyes twierdzi, że Heavyburns zrobiłoby nowy zwiastun tylko wtedy, gdyby zawierał datę premiery, więc ogłoszono start w 2025 roku, ponieważ to „przyciągnęłoby najwięcej wyświetleń”, a nie dlatego, że projekt był bliski ukończenia. „Ogłoszenie daty premiery było ogromnym błędem” - stwierdził Keyes wprost.
Keyes twierdzi, że w ciągu ostatnich lat Heavyburns przyjął bardziej znaczącą rolę i stał się faktycznym liderem zespołu, co tylko utrudniło sytuację.
„Wyglądało na to, że [lider projektu] Rebelzize chciał mniej zarządzać projektem, a wszystko powierzyć Heavyburns” - powiedział Keyes. „Miałem wiele niefortunnych doświadczeń we współpracy z Heavyburns przy tym projekcie i uznałem, że są bardzo trudni we współpracy, od niesłuchania czy lekceważenia mojej opinii po manipulowanie i oskarżanie mnie, że to ja jestem trudny we współpracy”.
Data wydania Skyblivion była „ogromnym błędem”
Jeśli chodzi o Keyesa, ogłoszenie daty premiery w 2025 roku posłużyło jedynie do przywiązania terminu do kostek zespołu hobbystów, przekształcając Skyblivion z „projektu pasjonackiego” w „projekt wymagający poświęcenia na ostatnią chwilę”.
„Tam, gdzie kiedyś badaliśmy różne opcje i wkładaliśmy w rozwój całe serce i duszę, teraz słyszymy z każdej strony, że nie musi to być nic specjalnego, albo zwykłe wymówki w stylu 'Nikt naprawdę tego nie zauważy' usprawiedliwiające pośpiech i lenistwo” - powiedział Keyes. „Coraz trudniej było rozmawiać z Rebel o problemach projektu, albo o tym, jak mało deweloperzy wiedzą o kluczowych decyzjach.”
„Nie jesteśmy opłacani i pracujemy w niepełnym wymiarze godzin; dla płatnego zespołu deweloperskiego byłoby to ogromne przedsięwzięcie, a jednak każda nasza próba błagania ich o opóźnienie zostaje zignorowana. To smutny czas, gdy nawet projekty z pasji są pospieszane, a deweloperzy muszą pracować w nadmiarze godzin.”
Odczucie, jakie Keyes ma względem Rebelzize, potencjalnie wyjaśniające, dlaczego władza została przekazana Heavyburns, jest takie, że chcą, aby Skyblivion „wyszło z ich życia tak szybko, jak to możliwe” po poświęceniu temu dziesięciu lat. Jednak Keyes twierdzi, że „nie należy ono do nich, należy do nas wszystkich deweloperów, którzy przez te lata się nad nim trudziliśmy”, i że cała ich praca nad Skyblivion jest „wyrzucana na marne dla bezcelowej i nieosiągalnej daty wydania”.
Skyblivion staje się 8. sezonem Gry o Tron, przy czym dwie osoby wypychają go na siłę, zanim zostanie ukończony, mimo że wszyscy inni w zespole starają się zrobić wszystko, co w ich mocy.
Keyes podkreśla, że próbowali przekonać Rebelzize, że data premiery „nie jest możliwa”, ale ich prośby pozostały bez odpowiedzi. Jednak w kolejnym komentarzu wyjaśniają, że w żadnym momencie nie prosili „o dodatkowy czas na dodanie dodatkowych funkcji”; chcieli po prostu „ukończyć minimalnie działający produkt bez nadmiernego obciążania się tym.”
W odpowiedzi na list, specjalista ds. komunikacji w Skyblivion, Evan T. Flatt, powtórzył, że zespół planuje wydanie remake’u w 2025 roku, ale jeśli „my jako zespół uznamy, że nie jest on gotowy, na pewno damy o tym znać”. Twórca Navmesh, Novarleeir, dodał również, że „odbędą się dyskusje na temat poruszonych zagadnień”.

