Warhammer 40K: Dawn Of War 4 - Nigdy wcześniej nie było tak przyjemnie zabić Orka pięścią
Warhammer 40K: Dawn of War 1 i 2 były przełomowymi grami w mojej młodości. Grałem w nie rywalizując z moim przyjacielem, siedząc przy tym samym biurku, na zmianę sprawdzając, kto lepiej opanuje swoje początkujące umiejętności w RTS, słuchając non stop utworu Korn „Freak on a Leash”. Dawn of War 3 jednak było trochę rozczarowujące. Od tamtego czasu, w dużej mierze, zapomniałem o tych grach. Trochę szkoda, bo były to fantastyczne gry RTS, ale jest to gatunek, który w ostatnich latach trochę wypadł z nurtu popkultury, przynajmniej do teraz.
Moje podekscytowanie sięgnęło zenitu, gdy po raz pierwszy usłyszałem wieści o Warhammer 40K: Dawn of War 4. Jeszcze bardziej, gdy dowiedziałem się, że jednostki otrzymały indywidualne animacje brutalnej walki. Mogę teraz powiedzieć, że nigdy nie czułem się lepiej jako Kosmiczny Marines. Te ogromne, niepowstrzymane jednostki mają taką siłę przetrwania na polu bitwy, jakiej można by się spodziewać po gigantycznym mechu, a podczas gdy Orki będą cię atakować tłumnie, potrzeba prawdziwej hordy, aby przełamać twoje jednostki. Krótko mówiąc, to krwawy, makabryczny, chaotyczny bałagan.
To również oznacza powrót Necronów, które kiedyś były moją pierwszą armią w Warhammer 40K. Kiedyś błagałem rodziców, żeby kupili mi Monolith, i chociaż nigdy go nie dostałem, marzenie nigdy tak naprawdę nie zniknęło. Przynajmniej teraz mogę znowu oglądać moich ulubionych szkielecich chłopaków na polu bitwy.
Ten klasyczny klimat RTS z nowoczesnymi dodatkami
Dawn of War 4 wygląda i sprawia wrażenie fantastycznego. Atmosfera gry jest mroczna i surowa, a odgłosy broni są niesamowite. Gra naprawdę sprawia wrażenie prawdziwej kontynuacji, a adaptacja uniwersum 40k została wykonana z największą starannością.
Zapowiedź dotyczyła misji, w której Gwardia Imperialna prosiła o twoją pomoc w walce z hordą najeżdżających Orków. Kontrolowałem Kosmicznych Marines. Szybko stało się oczywiste, że oznaczało to kontrolowanie niewielu, ale bardzo potężnych jednostek, w tym Cyrusa, który miał własne, niewielkie drzewko ulepszeń - oczywiście z wieloma granatami.
Schemat potyczki rozgrywał się w typowym stylu DoW. Najpierw zakłada się bazę, a następnie wyrusza, aby zdobyć kontrolę nad zasobami na mapie. Tak zaczyna się typowa przepychanka w grach RTS; walka o zasoby, rozwijanie bazy i jednostek oraz dążenie do ulepszeń i rozbudowy budynków.
Każda frakcja - Orkowie, Space Marines, Necroni i Adeptus Mechanicus - ma swoje własne, indywidualne zdolności. Orkowie mają oczywiście Waagh, który na krótki czas przemienia ich w krwiożerczą, niepowstrzymaną hordę, podczas gdy Space Marines mogą przyzywać potężne zdolności z nieba, jak na przykład bombardowanie orbitalne. To było naprawdę imponujące. Oglądanie, jak Orkowie latają we wszystkich kierunkach, to właśnie taka 40K fantazja, dla której żyję. W tym podglądzie nie mieliśmy okazji zobaczyć zbyt wiele Necronów ani Adeptus Mechanicus, choć one również mają unikalne cechy i zdolności.
Indywidualne animacje jednostek to błogość
Chcę tylko ponownie poruszyć temat tego, co KING Art nazywa swoim „dyrektorem walki”, który w zasadzie jest systemem, jaki stworzyli, pozwalającym wszystkim jednostkom wchodzić ze sobą w interakcje na mikro poziomie. Oznacza to, że kiedy przybliżysz widok, wszystkie jednostki indywidualnie starają się ze sobą zmierzyć. To hipnotyzujące do oglądania. Uwielbiam to, jak wszystko łączy się, tworząc te bardzo wciągające krajobrazy bitewne. Można po prostu przybliżyć widok i obserwować, jak chaos się rozwija.
Aspekt mikrozarządzania był wygodny, i chociaż jestem pewien, że gra staje się bardziej skomplikowana, im bardziej wgłębiasz się w jej mechanikę, czułem się swobodnie zarządzając ulepszeniami i nie miałem wrażenia, że zabiera mi to zbyt dużo czasu od tego, co naprawdę najbardziej kocham w 40k - oglądania, jak niesamowite maszyny i żołnierze rzucają się na siebie nawzajem i wykańczają się nawzajem.
To była wciąż bardzo wczesna wersja - budynki Space Marine były wszystkie zastępcze - ale z tego, co do tej pory widziałem, KING Art, twórcy DoW4, mają tu potencjalnie coś naprawdę wyjątkowego. Będziemy musieli poczekać, aby zobaczyć więcej gry w przyszłości, ale po raz pierwszy od długiego czasu jestem podekscytowany graniem w grę RTS. To całkiem fajne.



