Zrzuty ekranu z Donkey Kong Bananza pokazują, jak pusto wyglądała gra na Nintendo Switch
Nintendo niedawno ujawniło, że Donkey Kong Bananza był rozwijany przez bardzo długi czas i że, podobnie jak Mario Kart World, pierwotnie miał być grą na Nintendo Switch. Teraz Nintendo poszło o krok dalej, dzieląc się zrzutami ekranu, które pokazują, dlaczego podjęto decyzję o zmianie kierunku i uczynieniu kolejnej 3D przygody Donkey Konga ekskluzywną dla Switch 2.
Ponieważ Bananza jest teraz oddalone zaledwie o dwa dni, najnowsza edycja serii Nintendo „Zapytaj Twórcę” dotyczy wyłącznie nadchodzącej gry. Gdy zapytano o decyzję o zmianie kierunku i uczynieniu Bananzy grą na Switch 2, zamiast wydania jej na oryginalnego Switcha, producent Kenta Motokura ujawnił, że decyzja została podjęta w 2021 roku, więc na długo, zanim reszta świata dowiedziała się o Switch 2.
Donkey Kong Bananza wyglądał zupełnie inaczej, gdy był tworzony na oryginalnego Switcha
Nintendo udostępniło paragony, aby to udowodnić
Projektant Daisuke Watanabe przejmuje głos i wyjaśnia, że dzięki przekształceniu Bananza w grę na Switcha 2, zespół deweloperski mógł wypełnić środowisko gry znacznie większą ilością elementów, co można uznać za konieczność, biorąc pod uwagę, że celem gry jest pozwolić DK niszczyć te elementy. Aby pokazać, jak dużą różnicę wprowadziła decyzja o stworzeniu Bananza na konsolę nowej generacji, Nintendo podzieliło się porównaniem, które pokazuje, jak Bananza wyglądałaby, gdyby trzymano się pierwotnego planu i wydano grę na oryginalnym Switchu.
Obrazy pokazują Donkey Konga i Pauline stojących w tym samym miejscu w Bananza, ale obraz po lewej pochodzi z oceny grafiki na Switchu, podczas gdy obraz po prawej został uchwycony na Switchu 2. Oryginalne środowisko w wersji na Switcha jest prawie puste. Niemal brak roślinności, teren jest znacznie mniej szczegółowy, a sam DK wygląda nieco skromniej, ponieważ małpi maskotka nie nosi żadnych szelek.
Na tym samym obrazie po prawej, uchwyconym na Switch 2, DK i Pauline są otoczeni przez rośliny i drzewa, a teren przed nimi jest pokryty kamieniami i gruzem. Kryształ, w stronę którego się poruszają, ma również dodatkowe detale, emitując światło w górę w niebo, lub odwrotnie, a kopiec w kształcie strusia w oddali ma znacznie więcej szczegółów na zrzucie ekranu z Switch 2 niż w oryginale.
Watanabe wyjaśnia, że możliwość umieszczenia większej liczby obiektów w środowisku Bananza, gdyby została opracowana dla Switch 2, była tak samo związana z destrukcyjnym rdzeniem gry, jak i z jej estetycznym wyglądem. „Zwiększało to liczbę rzeczy, które gracze mogli niszczyć, co potęgowało ekscytację wynikającą z możliwości zniszczenia wszystkiego i wszystkich rzeczy. To szło w parze z podstawową koncepcją gry opartą na destrukcji. Przekonało nas to, że gra byłaby jeszcze bardziej zabawna, gdybyśmy opracowali ją dla Switch 2.”
Wiemy już, że Bananza został stworzony przez ten sam zespół, który opracował Super Mario Odyssey, więc oczekiwania są całkiem wysokie, ponieważ wielu uważa tę grę za najlepszą platformówkę 3D wszech czasów. W ciągu 48 godzin będziemy mogli sprawdzić, czy Bananza sprosta tym oczekiwaniom.



